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 Archives : la tente du mage

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Haazheel Thorn
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Haazheel Thorn


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Archives : la tente du mage Empty
MessageSujet: Les cours de Magie : partira bientôt dans les archives !   Archives : la tente du mage EmptyJeu 2 Fév 2006 - 17:19

Règle de magie : A venir
Liste de sort : ici

Les cours de magie

L'apprentissage de l'Art se fait grâce au cours que je peut vous apporter, ces cours se découpent en cycles, vous devez suivre les cycles dans l'ordre (pas question de suivre le 2eme cycle de pyromancie avant le 1er).
Vous devait suivre le cycle pendant un certain temps, un cycle peut duré 5jours, une semaine, un mois, voir plus... lorsque vous suivez un cycle vos études vous prennent pas mal de temps mais ne vous empèche pas non plus d'aller boire un coup le soir dans les auberges ou d'aller faire un peu de shoping. Cependant vous ne pouvez pas suivre deux cycle en même temps ou étudier pendant une quète (sauf si le maître fait aussi partit de la quète).

Certain cycle demandent des prérequis (ex : être au niveau 2, avoir au moin 3 en sagesse...)

A la fin du cycle vous serez capable de maîtriser de nouveaux sorts (voir liste des sorts appris).

Les cours de pyromancie

Arrow Cycle 1
Prix : 150&
Durée : 3jours
Pré-requis : Posséder un bâton
Sorts appris : Petite boule de feu, Enfer, Etincelles, Lumière, Réchauffement

Arrow Cycle 2
Prix : 300&
Durée :5 jours
Pré-requis : être au niveau 2 (ou plus)
Sorts appris : Affinité au le feu, Boule de feu, Séchage, Fumée noire

Arrow Cycle 3
Prix : 450&
Durée :7 jours
Pré-requis : être au niveau 3 (ou plus)
Sorts appris : Pluie de feu, Immolation, Embrasement, Cracheur de feu

Arrow Cycle 4
Prix : 600&
Durée :9 jours
Pré-requis : être au niveau 4 (ou plus).
Sorts appris : Mur de feu, Grande boule de feu, Regard de flamme, Feu intérieur

Arrow Cycle 5
Prix :900&
Durée :11 jours
Pré-requis : être au niveau 5 (ou plus).
Sorts appris : Barrière de flamme, colère contenue, explosion.

Arrow Cycle optionel (2)
Prix :400&
Durée :4 jours
Pré-requis : être au niveau 2 (ou plus), connaître le cycle 2 de pyromancie.
Sorts appris : Chargement incendiare, main de feu, sphère de feu, cheveux de feu, mignon de feu.

Les cours d'hydromancie

Arrow Cycle 1
Prix : 150&
Durée : 3jours
Pré-requis : Posséder un bâton
Sorts appris : Boule de glace mineure, Prison de glace, jet d'eau, brume, rouille

Arrow Cycle 2
Prix : 400&
Durée : 5jours
Pré-requis : être au niveau 2 (ou plus)
Sorts appris : Affinité aquatique, Boule de glace, refroidissement, remplissage, évaporation

Arrow Cycle 3
Prix : 450&
Durée : 7jours
Pré-requis : être au niveau 3 (ou plus)
Sorts appris : Armure de givre, Javelot de glace, glaçon, transformation en eau

Arrow Cycle 4
Prix :600&
Durée :9 jours
Pré-requis : être au niveau 4 (ou plus).
Sorts appris : Maelstorm, Armure de brume, entrave, respiration sous-marine

Arrow Cycle 5
Prix :900&
Durée :11 jours
Pré-requis : être au niveau 5 (ou plus).
Sorts appris : Souffle de glace, boule de glace majeur, patinoire, boule aqueuse

Arrow Cycle optionel (2)
Prix :400&
Durée :4 jours
Pré-requis : être au niveau 2 (ou plus), connaître le cycle 2 d'hydromancie.
Sorts appris : Chargement hydrique, haleine glacée, pluie de grêle, mur de glace, Verglas.

Les cours d'aéromancie

Arrow Cycle 1
Prix : 150&
Durée : 3jours
Pré-requis : Posséder un bâton
Sorts appris : Eclair, paralysie, petite décharge, courant d'air, mini rafale

Arrow Cycle 2
Prix : 400&
Durée :5 jours
Pré-requis : être au niveau 2 (ou plus)
Sorts appris : Foudre, Bourasque, flash, attraction

Arrow Cycle 3
Prix : 550&
Durée :7 jours
Pré-requis : être au niveau 3 (ou plus)
Sorts appris : Affinité aerienne, Orage, foudroyement, resistance à la foudre

Arrow Cycle 4
Prix : 600&
Durée :9 jours
Pré-requis : être au niveau 4 (ou plus)
Sorts appris : Caresse foudroyante, rafale, lévitation, vitesse du vent

Arrow Cycle 5
Prix :900&
Durée :11 jours
Pré-requis : être au niveau 5 (ou plus).
Sorts appris : enchaînement d'éclairs, invocation d'élementaire de foure, nuage porteur, domination électrique, absorption d'air.

Arrow Cycle optionel
Prix :400&
Durée :4 jours
Pré-requis : être au niveau 2 (ou plus), connaître le cycle 2 d'aeromancie.
Sorts appris : concentration électrique, décharge energétique, appel de la foudre, vent hurlant, ressort.

Les cours de geomancie

Arrow Cycle 1
Prix : 150&
Durée : 3jours
Pré-requis : Posséder un bâton
Sorts appris : Dague de pierre, Onde de Choc, Mini secousse

Arrow Cycle 2
Prix : 300&
Durée :5 jours
Pré-requis : être au niveau 2 (ou plus)
Sorts appris : Armure de roche, faille, Fusion

Arrow Cycle 3
Prix :450&
Durée :7 jours
Pré-requis : être au niveau 3 (ou plus)
Sorts appris :affinité terrestre, double dague de pierre, dur comme la pierre

Arrow Cycle 4
Prix :600&
Durée :9 jours
Pré-requis : être au niveau 4 (ou plus)
Sorts appris : Protection de contact, Réplique sismique, eruption

Arrow Cycle 5
Prix :900&
Durée :11 jours
Pré-requis : être au niveau 5 (ou plus).
Sorts appris : quadruple dague de pierre, fontaine de lave, métérore, le toucher de la gorgone.

Arrow Cycle optionel, affinité terrestre.
Prix :400&
Durée :4 jours
Pré-requis : être au niveau 2 (ou plus), connaître le cycle 2 de geomancie.
Sorts appris : chargement terrestre, nuage de poussière, magnétisation, éboulement.

Arrow Cycle optionel, affinité au sol.
Prix :900&
Durée :7 jours
Pré-requis : être au niveau 4 (ou plus), connaître le cycle 4 de geomancie.
Sorts appris : Decapitation terrestre, la main de la mère, le cocon terrestre, le piège de la mère.

Les cours d'essence de la mort

Arrow Cycle 1
Prix : 200&
Durée : 3jours
Pré-requis : Posséder un bâton
Sorts appris : Caresse du vampire, faiblesse, festin de l'âme
Arrow Cycle 2

Prix :400&
Durée :5 jours
Pré-requis : être au niveau 2 (ou plus)
Sorts appris : siphon de vie, choc de l'ombre,invocation de squelette

Arrow Cycle 3
Prix :600&
Durée :7 jours
Pré-requis : être au niveau 3 (ou plus)
Sorts appris : Invocation de démon squelette, don du sang, dissipation d'enchantements.

Arrow Cycle 4
Prix :800&
Durée :9 jours
Pré-requis : être au niveau 4 (ou plus)
Sorts appris : Regard du vampire, explosion putride

Arrow Cycle 5
Prix :900&
Durée :11 jours
Pré-requis : être au niveau 5 (ou plus).
Sorts appris : Invocation de banshee, invocation de cavalier squelette, décomposition, vampire psychique mineur, vol d'âme mineur.

Arrow Cycle optionel, spécialité invoquation
Prix :400&
Durée :4 jours
Pré-requis : être au niveau 2 (ou plus), connaître le cycle 2 de necromancie.
Sorts appris : Invocation d'esprit fantômatique, double invocation, sacrifice mort-vivant, aura de verata.

Arrow Cycle optionel, spécialité sang et vampirisme
Prix :400&
Durée :4 jours
Pré-requis : être au niveau 2 (ou plus), connaître le cycle 2 de necromancie.
Sorts appris : Rituel du sang, sansgue psychique, corruption de la chair.

Les cours d'essence de la vie

Arrow Cycle 1
Prix : 200&
Durée : 3jours
Pré-requis : Posséder un bâton
Sorts appris : Soin mineur, bouclier magique mineur, souffle divin

Arrow Cycle 2
Prix :400&
Durée :5 jours
Pré-requis : être au niveau 2 (ou plus)
Sorts appris : Soin, martyre, bouclier magique, dissipation de maléfice mineur.

Arrow Cycle 3
Prix :600&
Durée :7 jours
Pré-requis : être au niveau 3 (ou plus)
Sorts appris : Soin majeur, dissipation de maléfice, Antidote

Arrow Cycle 4
Prix :800&
Durée :9 jours
Pré-requis : être au niveau 4 (ou plus)
Sorts appris : bouclier magique majeur, ultime guérison, Pacifisme

Arrow Cycle 5
Prix :900&
Durée :11 jours
Pré-requis : être au niveau 5 (ou plus).
Sorts appris : bouclier de regénération mineur, impact magique, regeneration, soin des blessures profondes

Arrow Cycle optionel
Prix :400&
Durée :4 jours
Pré-requis : être au niveau 2 (ou plus), connaître le cycle 2 d'essence de la vie.
Sorts appris : Châtiment, lumière purificatrice, force de l'honneur, résistance magique.

Les cours d'illusionisme

Arrow Cycle 1
Prix : 150&
Durée : 3jours
Pré-requis : Posséder un bâton
Sorts appris : Hallucinations, flou, illusion de petits objets

Arrow Cycle 2
Prix : 300&
Durée :5 jours
Pré-requis : être au niveau 2 (ou plus)
Sorts appris : Chaînes illusoires, ilusion d'objet de taille moyenne, eblouissement.

Arrow Cycle 3
Prix : 450&
Durée :7 jours
Pré-requis : être au niveau 3 (ou plus)
Sorts appris : Illusion d'objet de grande taille, sommeil, vol de temps.

Arrow Cycle 4
Prix : 600&
Durée :9 jours
Pré-requis : être au niveau 4 (ou plus).
Sorts appris : double illusoire, la sensible illusion, animations d'illusions.

Arrow Cycle 5
Prix :900&
Durée :11 jours
Pré-requis : être au niveau 5 (ou plus).
Sorts appris : Illusions d'êtres animés, apparence illusoire, sphère d'invisibilité.

Arrow Cycle 6
Prix :1500&
Durée :11 jours
Pré-requis : Avoir atteint une classe ultime (peu importe laquel)
Sorts appris : Maître des illusions.

Les cours de négation

Arrow Cycle 1
Prix : 150&
Durée : 3jours
Pré-requis : Posséder un bâton
Sorts appris : Impact d'antimatière mineur, appel de la négation

Arrow Cycle 2
Prix : 300&
Durée :5 jours
Pré-requis : être au niveau 2 (ou plus)
Sorts appris : Blasphème, Impact d'antimatière majeur, silence

Arrow Cycle 3
Prix : 450&
Durée :7 jours
Pré-requis : être au niveau 3 (ou plus)
Sorts appris : Carapace de négation, Choc psychique, rayon d'antimatière

Arrow Cycle 4
Prix : 600&
Durée :9 jours
Pré-requis : être au niveau 4 (ou plus).
Sorts appris : Malédiction, guerre mentale, boomerang energétique

Arrow Cycle 5
Prix :900&
Durée :11 jours
Pré-requis : être au niveau 5 (ou plus).
Sorts appris : Sombre lien, shpère de négation


Arrow Cycle optionel
Prix :400&
Durée :4 jours
Pré-requis : être au niveau 3 (ou plus), connaître le cycle 2 de pyromancie.
Sorts appris : Instabilité des enchantements, vortex de la négation mineur, la bulle de vide

Les cours d'essence de la nature

Arrow Cycle 1
Prix : 200&
Durée : 3jours
Pré-requis : Posséder un bâton
Sorts appris : racines, Père des épines, pafum printannier

Arrow Cycle 2
Prix :400&
Durée :5 jours
Pré-requis : être au niveau 2 (ou plus)
Sorts appris : Maître du bois, javelot, hautes herbes, affinité naturelle

Arrow Cycle 3
Prix :600&
Durée :7 jours
Pré-requis : être au niveau 3 (ou plus)
Sorts appris : Vol de corbeau, Fureur de l'Ours, Seigneur des pluies, croissance accru.

Arrow Cycle 4
Prix :800&
Durée :9 jours
Pré-requis : être au niveau 4 (ou plus)
Sorts appris : Maître du roc, Vol de rapaces, affinité naturelle supérieur, maître des marais.

Arrow Cycle 5
Prix :900&
Durée :11 jours
Pré-requis : être au niveau 5 (ou plus).
Sorts appris : Caméleon, Barrière végétal, mâitre du bosquet, appel de l'aigle.

Arrow Cycle optionel
Prix :400&
Durée :4 jours
Pré-requis : être au niveau 2 (ou plus), connaître le cycle 2 d'essence de la nature.
Sorts appris : Appel de loup, vitesse du serpent, nuage de sauterelles, pont de liane.


Les cours d'essence de la nature coivent désormais être appris j'ai Sanossar le druide


Dernière édition par le Ven 1 Sep 2006 - 0:12, édité 21 fois
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Firendz
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MessageSujet: Re: Archives : la tente du mage   Archives : la tente du mage EmptyJeu 2 Fév 2006 - 17:28

y a t'il moyen d'avoir des parchemins???
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Haazheel Thorn
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MessageSujet: Re: Archives : la tente du mage   Archives : la tente du mage EmptyJeu 2 Fév 2006 - 17:27

Tkt sa viendra,
cependant il serons assez rare, la plupart d'entre eux étant était détruit lors du cataclysme !!

PS : j'étudie la nécromancie cycle 2


Dernière édition par le Jeu 2 Fév 2006 - 22:10, édité 1 fois
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Ziramel
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MessageSujet: Re: Archives : la tente du mage   Archives : la tente du mage EmptyJeu 2 Fév 2006 - 22:05

une silhouette pénètre lentement et d'un pas lourd dans le bâtiment. Une voix guturale s'élève alors de sous un capuchon en haillons...Bonjour, noble magicien...j'aimerais beaucoup devenir votre élève.
ô père de la sagesse et du pouvoir, prête moi ton temps et rends moi meilleur ...

Si vous pouviez m'apprendre prochainement la pyromancie ou même les sources de vie...
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Corthithriac
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MessageSujet: Re: Archives : la tente du mage   Archives : la tente du mage EmptySam 4 Fév 2006 - 12:45

Un petit homme fit alor son entrée. Vétu de blnc, de la taille d'un enfant, sa peaux laiteuse et ses yeux blancs le révélaient atteint de rares maladies.

Son pas était rapide, bien qu'il ne semblait savoir où il allait. Finnalement, il s'arréta à deux pas du magicien, suffisament près pour que celui-ci le voit aveugle.

De sa bouche s'éleva alors ue voix charmante, que tous se devait d'écouter avec attention.

"Seigneur mage, je n'ai que deux demandes: entrer à votre service et apprendre vos secrets. Ce serait déjà beaucoup que de m'accorder la première, et votre générosité serait grande si jamais vous accediez à ma deuxième."

Le petit être attendit sa réponse, et alla placer son dos contre la toile de la tente.
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Haazheel Thorn
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MessageSujet: Re: Archives : la tente du mage   Archives : la tente du mage EmptySam 4 Fév 2006 - 13:58

[erf je suis en kète, de retour bientôt j'espère, si un admin est d'accord on pourrait faire accélere les choses en supposant que cette conversation se passe à mon retour]
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Edwin
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MessageSujet: Re: Archives : la tente du mage   Archives : la tente du mage EmptyDim 5 Fév 2006 - 10:58

Un gnome entra dans la majestueuse tente du magicien, il s'inclina respectueusement devant le tout puissant, et lui demanda humblement de l'entrainer au cycle de magie 1er sur les sorts de la mort. Le gnome avait ramassé un bâton par terre avant d'entrer dans la tente, puisqu'il savait qu'il en fallait un pour pouvoir apprendre.

Le gnome tendit les 200 pièce d'or au magicien, et attendit anxieusement sa réponse, et ce prépara mentalement a un entrainement ardu et long.
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Eurynohm
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MessageSujet: Re: Archives : la tente du mage   Archives : la tente du mage EmptyDim 5 Fév 2006 - 11:14

[Haazheel Thorn n'est pas ici, il est en quète.]
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MessageSujet: Re: Archives : la tente du mage   Archives : la tente du mage EmptyDim 5 Fév 2006 - 15:56

aaaaaaaaaaaaaaa on et envahi par les nain
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MessageSujet: Re: Archives : la tente du mage   Archives : la tente du mage EmptyDim 5 Fév 2006 - 16:36

Ben, je fais quoi moi alors, je peut même pas jouer, on peut pas dire qu'il y a un remplaçant, parceque là c'est génant, dja qu'il faut 4 jours pour tout apprendre, si en plus on doit attendre son retour, pfiouuuuuuuuu.
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MessageSujet: Re: Archives : la tente du mage   Archives : la tente du mage EmptyDim 5 Fév 2006 - 17:09

Ouep, y a un remplaçant on va dire... mais comme ce n'est qu'un remplaçant, tu attends 5 jours au lieu de 4
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MessageSujet: Re: Archives : la tente du mage   Archives : la tente du mage EmptyDim 5 Fév 2006 - 18:45

Pour Lomyr : c'est bon tu sera mon apprenti si personne ne veut de toi dans cette cité, tout le monde te considère comme un parias à cause de ta maladie mais grâce à la magie tu pourra les dépasser par la force.

Pour Edwin : désolé d'être en quête, mais mon apprenti te guidera dans ton apprentissage, essence de la mort dit tu. Aucun problème, je t'enseignerais à partir des yeux de mon apprentis, étant donner que tu as déjà appris ces sorts par le passé ton enseignement devre être moins long car les Arcanes te reviendrons vite en mémoire.
Tu en aura donc pour 3jours et 150po.
(désolé de te contredire mini mais c'est mon premier client^^)
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Corthithriac
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MessageSujet: Re: Archives : la tente du mage   Archives : la tente du mage EmptyDim 5 Fév 2006 - 20:23

Moi j'ai rien à faire, sauf à tennir ta tente en ordre en attendant, me trompé-je?
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Edwin
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MessageSujet: Re: Archives : la tente du mage   Archives : la tente du mage EmptyDim 5 Fév 2006 - 22:33

(Tu dois m'apprendre tout les sort d'essence de la mort de niveaux 1)

Ayant entendu les mots d'hazrael par la bouche de son aprenti, Edwin fut rassuré et ce prépara a l'entrainement, Il tenait fièrement son bâton dans sa main, bien su'il soit plsu grand que lui, Edwin était un peu géner par le fait d'être si petit, il décida donc d'être un bon magicien, pour pouvoir être accepter, vu qu'il était le seul gnome encore vivant.

PS: si j'ai bien compris je peut pas jouer pendant 3 jours c'est cela? ça va être long. M'enfin bon, faut souffir pour être beau, euh je veut dire bon
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MessageSujet: Re: Archives : la tente du mage   Archives : la tente du mage EmptyDim 5 Fév 2006 - 22:56

Corthithriac : Ben pour l'instant je te laisse acceuillir les clients pendant que je suis à la quète mais dès mon retour je commencerais ton apprentissage (faudras que je trouve des idées)

Pour Edwin : Oui tu connaitra tout les sort d'essence de la mort au bout de 3jours mais tu peut quand même jouer pendant 3jours tkt, on dit par exemple que mon apprenti t'entraine matin et après midi mais après rien ne t'empèche de faire des achats, aller à l'auberge... du moment que tu reste à proximité de Neolias. C'est juste pour éviter de voir quelqu'un qui connait 104 sorts en une journée !!
Après si on part tout les deux en quète en même temps je pourrait aussi t'enseigner mon savoir pendant la quète.
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Edwin
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MessageSujet: Re: Archives : la tente du mage   Archives : la tente du mage EmptyDim 5 Fév 2006 - 23:13

(Oki, mais pour l'instant la quête part en coui*** (euh dsl))

Edwin et l'aprenti magiciens avait commencé l'entrainement, les arcanne revennait lentement mais surement dans la tête d'edwin, il commençait a apprendre le sort carresse du vampire. Il était dur, mais avait l'air efficace a première vu.

PS: jose espérer que ce jour compte dans le délais, parceque sinon je risque aps de jouer avant un bail ^^
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MessageSujet: Re: Archives : la tente du mage   Archives : la tente du mage EmptyDim 5 Fév 2006 - 23:17

Oui ce jour compte mais rien ne t'enpèche de jouer en plus de suivre mes cours !!!
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MessageSujet: Re: Archives : la tente du mage   Archives : la tente du mage EmptyDim 5 Fév 2006 - 23:21

Ouf je suis rassuré, mais bon, j'ai pas fain en ce moment ^^, donc je vais m'entrainer.

PS: ça fait rien de spes si on a 7 en intelligence et 6 en esprit ????
PPS: je demande ça a tout hazard, vu que ce sont les 2 caractéristiques principale a avoir pour être mage
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Haazheel Thorn
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MessageSujet: Re: Archives : la tente du mage   Archives : la tente du mage EmptyDim 5 Fév 2006 - 23:35

Regarde la liste des sorts, l'intelligence et l'esprit interviennent dans les dégats.
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Edwin
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MessageSujet: Re: Archives : la tente du mage   Archives : la tente du mage EmptyDim 5 Fév 2006 - 23:38

Ahhh oui dsl, j'avions pas fait attention
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MessageSujet: Re: Archives : la tente du mage   Archives : la tente du mage EmptyDim 5 Fév 2006 - 23:56

Euh.............et moi, je peux avoir une réponse, ssssssss'il vous plait ?(on commence par Pyromancie si vous voulez...)
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MessageSujet: Re: Archives : la tente du mage   Archives : la tente du mage EmptyLun 6 Fév 2006 - 9:29

Ah ok, escuse moi Ziramel, je te fait ton enseignement pendant la quète puisque tu es partit avec nous.
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MessageSujet: Re: Archives : la tente du mage   Archives : la tente du mage EmptyLun 6 Fév 2006 - 18:37

J'avais presque oublié.... Embarassed
EH! Mais alors si j'ai commencé la pyromancie quand je te l'ai demandé?....alors j'ai fini le 1er Cycle aujourd'hui...150 PO bien dépensés!
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Haazheel Thorn
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MessageSujet: Re: Archives : la tente du mage   Archives : la tente du mage EmptyLun 6 Fév 2006 - 18:55

Ok,
Edwin tu me donnera tes 150po après l'entrainement.
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Edwin
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MessageSujet: Re: Archives : la tente du mage   Archives : la tente du mage EmptyLun 6 Fév 2006 - 19:02

c'est 200 po.
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MessageSujet: Re: Archives : la tente du mage   Archives : la tente du mage Empty

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