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 Runes // Accessoirs

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Nim
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Nim


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MessageSujet: Runes // Accessoirs   Runes // Accessoirs EmptyJeu 2 Nov 2006 - 2:27

Runes :



Runes Défensive

Ses runes ne sont gravées que sur des armures le plus souvent sur le torse mais vous pouvez préciser si vous voulez graver sur un casque ou autre avant l'achat...


Runes défensives elfiques :
-Asur => 1 500 Po le guerrier fait preuve d'une incroyable résistance, il gagne 1 en force lors du combat / catégorie 1
-Edain => 3 000 Po le guerrier ressent l'essence des elfes, il gagne 1 en force et en agilité lors du combat / catégorie 2
-Minaith => 6 000 Po le guerrier est parcouru par l'énergie des anciens maîtres elfes, il gagne 3 en agilité lors du combat / catégorie 3

Runes défensives naines:
-rune de la pierre => 1 500 Po le guerrier fait preuve d'une incroyable résistance, il gagne 1 en force lors du combat / catégorie 1
-rune de la montagne => 3 000 Po le guerrier est aussi fort que la montagne, il gagne 3 en force mais subit un malus de 1 en agilité lors du combat / catégorie 2
-rune des ancêtres => 6 000 Po le guerrier est parcouru par l'énergie des anciens nains, il gagne 3 en force lors du combat / catégorie 3

Runes Offensives

Rune uniquement gravées sur une arme elle est le plus souvent gravée sur la lame mais si s'est un autre endroit, tous est précisez...


Runes offensives elfiques :
-Lathain => 500 Po permet de causer 5 pts de dégats supplémentaires / catégorie 1
-Ceyl => 1 500 Po permet de causer 8 dégats supplémentaires / catégorie 1
-Urithair => 2 500 Po permet d'ajouter 12 pts de dégats supplémentaires / catégorie 2
-Thanan => 3 500 Po révèle la force intérieure du guerrier, il possède 1 en force lors du combat et son arme cause 10 dégats / catégorie 2
-Senlui => 5 000 Po révèle l'habilité du guerrier, il possède 1 en agilité lors du combat et son arme cause 10 dégats / catégorie 3
-Harathoi => 6 000 Po révèle toute la puissance du guerrier, il possède 1 en force et en agilité lors du combat, et don arme cause 15 dégats. / catégorie 3


Runes offensives naines :
-rune d'énervement => 500 Po permet de causer 6 pts de dégats supplémentaires / catégorie 1
-rune rouhe => 1 500 Po permet de causer 6 pts de dégats supplémentaires / catégorie 1
-rune de colère => 2 500 Po permet de causer 10 dégats supplémentaires / catégorie 2
-rune de rage => 3 500 Po permet d'ajouter 14 pts de dégats supplémentaires / catégorie 2
-rune de haine => 5 000 Po révèle la force intérieure du guerrier, il possède 1 en force lors du combat et son arme cause 10 dégats / catégorie 3
-rune de frénésie => 6 000 Po révèle toute la puissance du guerrier, il possède 1 en force et en agilité lors du combat, son arme cause 15 dégats. / catégorie 3

Runes diverses offensive :

-Rune de vole => 1200po L'arme sur la quel est gravée la rune peut être utilisé comme arme de jet, elle a une porté de 8m et cause autant de dégâts que l'arme 1D6. Une fois l'arme lancé elle reviendra automatiquement dans la main de son propriétaire dans un mouvement de recule, les personne ayant 4 ou moins en agilité subiront 1d6 a cause du recule de l'arme qui les surprendra. (note : Sur Usage trop abusif de la rune, un problème du a une incompétance gnomique a été repéré, a vos risque et péril...Sang garantie)/ Catégorie 2

Rune d’illusion => 600po Votre arme paraît 3 a 4 fois plus grande et cause la terreur chez l’ennemi sur un 2 / catégorie 1

Rune majeur de mithril => 700po, uniquement gravable sur le pommeaux, le rend indestructible/catégorie 1

Rune d'absorption => 200po, une rune neutre qui peut être enchanté par un mage pour recevoir une quelconque résistance/catégorie 1

Runes élémentaires offensive :

-Rune du feu ardent => 2000po, un feu magique parcoure l'arme gravée de cette rune, l'arme cause +10 dgts et provoque une brulure grave sur un +2, la brulure cause 5dgts pendant 4 tours./catégorie 3

-Rune du gel éternel => 2000po, un gel magique parcoure l'arme gravée de cette rune, l'arme cause +10 dgts et gel l'endroit touché sur un +2, la blessure de gel cause 5dgts pendant 4 tours./catégorie 3

-Rune de la foudre du ciel => 2000po, un éclair magique parcoure l'arme gravée de cette rune, l'arme cause +10 dgts et provoque une électrolize a l'endroit touché sur un +2, l'éléctrolize cause 5 dgts pendant 4 tours./catégorie 3

-Rune du vent divin => 2000po, un vent magique parcoure l'arme gravée de cette rune, l'arme cause +15 dgts et donne +1 pour toucher grace a la rapidité du vent./ catégorie 3

-Rune de la terre maternel => 2000po, l'énergie de la terre parcoure l'arme gravée de cette rune, l'arme cause +20dgts./ catégorie 3

Runes Talisman

C'est rune ne peuvent être gravés que sur un objet et non une arme et armure, elles ne fonctionne qu'une seul foix et certaine ne demande pas d'activation alors que d'autre oui, certaines runes détruiront l'objet selon leurs effets plus ou moins puissants. Les effets de ces runes ne sont actif que si la rune est porté (notez que certaines demande une activation)


Runes agissant sur les capacités :

(Notez que ces runes n’ont aucun besoin d’être classé dans une catégorie.)

Rune de Fehu 1500po
Rune de mobilité, elle est le plus souvent gravée sur une paire de gants ou sur une bague et se porte très facilement, sont porteur devint plus rapide.
- +1 en agilité.

Rune de Ansuz 1500po
Rune du chant et de la musique, de la communication, cette rune n’est gravé que sur un collier elle aide la voie à devenir plus limpide et tout le monde l’écoute.
-+1 en éloquence

Rune de Kenaz 1500po
Rune de la création, de la magie, de l'énergie maîtrisée, rune gravé sur toute sorte d’objet mais le plus souvent au niveaux de la tête (boucle d’oreille, collier), elle développe la création et la réflexion de son porteur…
-+1 en esprit

Rune de Gebo 1500po
Rune de l’intuitivité, rune gravée uniquement sur des boucles d’oreilles ou sur une capuche, cette rune développe la matières grises et les neurones de sont porteur.
-+1 en intelligence

Rune de Wunjo 1500po
Rune de la puissance, de la force canalisée, cette rune est le plus souvent un bracelet ou une bague, elle augmente la puissance des muscles de son porteur.
- +1 en force.

Runes de pouvoir :

(Notez que ces runes n’ont aucun besoin d’être classé dans une catégorie. Rune servant uniquement en combat msn, demande une activation et en Rp si elles doivent servir.)

-Rune de Courage 500po
Rune gravée sur un collier donnant un courage fou a son porteur
Après l’activation de cette rune, le porteur est immunise au effets de la peur et de la terreur sur un +1 contre tout les effets qui devrait la causer.


-Rune de Snorri-Éclair-Fou 1500po
Rune gravé sur une bague donnant a son porteur une extrêmes précisions
Des l’activations de cette rune, touts les jets pour toucher des deux prochains tours sont automatiquement réussis

-Rune d’initiative 500po
Rune gravé sur toute sorte d’objet, elle donne a son propriétaires une rapidité inouïe des sont activation !
Des l’activations de cette rune, le porteur de cette rune frappe en 1er quelque soit le résultat des autres joueurs ou monstres du combat.

-Rune d’Absorption Mineur 900po
Rune gravé sur un collier qui protège le porteur des attaques magiques
Le porteur d’un talisman frappe d’une telle rune est totalement protégé d’un sort lancé (après l’activation), le sort n’a donc plus aucun effet et est dissipé (Un seul sort peut être dissipé et le sort dissipé doit être comprit entre le cycle 1 et 4 de magie)

-Rune d’Absorption Majeur 1200po
Rune gravé sur un collier qui protège le porteur des attaques magiques
Le porteur d’un talisman frappe d’une telle rune est totalement protégé d’un sort lancé (après l’activation), le sort n’a donc plus aucun effet et est dissipé (Un seul sort peut être dissipé et le sort dissipé doit être comprit entre le cycle 5 et 8+ de magie)


Enchantements :

-esprit de rancoeur (enchantement nain) => 5 000 Po l'arme du guerrier abrite l'esprit d'anciens guerriers particulièrement rancunniers, le guerrier gagne 2 pts en force et il est craint par l'ennemi / catégorie 2

-feu éternel (enchantement elfe) => 3 000 Po un feu magique brûle
éternellement dans l'arme, le guerrier cause 10 pts de dégats, tous les dégats sont des dégats de feu / catégorie 2



Exclamation D'autres enchantement pour vos armes sont disponible dans La tente du mage Exclamation


Fait par Echetelion merci a lui Wink


Dernière édition par Nim le Sam 22 Sep 2007 - 21:21, édité 16 fois
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MessageSujet: Re: Runes // Accessoirs   Runes // Accessoirs EmptyJeu 2 Nov 2006 - 2:28

Accessoires divers :


Baudriers, fourreaux, ceinturons, comment transporter son arme ?

Noté que, si besoins est un ceinturon spécial peut etre crée selon votre demande, il suffit juste de le précisez pendant l'achat !

Baudrier simple : l'arme est accrochée dans le dos ou sur le côté.
capacité : 1 arme simple (à 1 main)
=> 50 po

Ceinturon : l'arme est accrochée sur le côté ou dans le dos
capacité : 1 arme simple, peut recevoir un foureau, peut être teinté
=> 100 po

Ceinturon double : l'arme est accrochée sur le côté.
capacité : 2 armes simples, peut recevoir deux foureaux, peut être teinté
=> 150 po

Ceinturon garni : 1 arme de chaque côté, 3 derrières (armes de lancer uniquement).
capacité : 5 armes simples, peut recevoir 5 foureaux, peut être teinté
=> 400 po

Ceinturon à hache ou à marteau : l'arme est accrochée sur le côté, la tête vers le bas (chose impossible sur les autres ceinturons)
capacité : 1 hache / marteau, peut être teinté
=> 150 po

Ceinturon double à hache ou à marteu : l'arme est accrochée sur le côté, la tête vers le bas.
capacité : 2 haches / marteaux, peut être teinté
=> 200 po

Ceinturon garni : les haches / marteaux sont accrochées sur le côté, jusque 3 haches de lancer peuvent être portée dans le dos.
capacité : 2 haches / marteaux, 3 haches de lancer, peut être teinté
=> 500 po

Ceinturon de nain : ceinturon spécail, exclusif aux nains. Une hache peut être placée de chaque côté, une arbalète et une hache ou un marteau à deux mains ou 3 haches de lancer peuvent être placés dans le dos.
capacité : 2 haches, une arbalète (avec 30 carreaux) et hache à deux mains / marteau à deux mains / 3 haches de lancer, peut être teinté
=> 800 po

Ceinturon armes à deux mains : l'arme est accrochée dans le dos.
capacité : 1 arme à deux mains, peut recevoir un foureau, peut être teinté
=> 200 po

Ceinturon composé (type 1) : l'arme à deux mains est accrochée dans le dos, l'arme simple sur le côté.
capacité : 1 arme simple et une arme à deux mains, peut recevoir 2 foureaux, peut être teinté
=> 400 po

Ceinturon composé (type 2) : l'arme à deux mains est accrochée dans le dos, les armes simples sur chaque côté.
capacité : 2 armes simples et une arme à deux mains, peut recevoir 3 foureaux, peut être teinté
=> 500 po

Ceinturon composé (type 3) : l'arme à deux mains est accrochée dans le dos, les armes simples sur chaque côté et les armes de lancer dans le bas du dos.
capacité : 2 armes simples, 3 armes de lancer et une arme à deux mains, peut recevoir 6 foureaux, peut être teinté
=> 800 po

Ceinturon composé (type 4) : l'arme à deux mains est accrochée dans le dos, les armes simples sur chaque côté et les armes de lancer dans le bas du dos et l'arme de tir est passé en dessous de l'arme à deux mains.
capacité : 2 armes simples, 3 armes de lancer, une arme à deux mains, une arme de tir (avec carquois de 30 places) peut recevoir 6 foureaux, peut être teinté
=> 1 000 po


Métaux des foureaux :

Dague Epée Epée à deux mains

cuire : 20 po 50 po 80 po
cuivre : 50 p 80 po 100 po
bronze : 80 po 100 po 130 po
bois : 100 po 130 po 150 po
fer : 130 po 150 po 200 po
acier : 150 po 200 po 300 po
argent : 200 po 300 po 500 po
mitril : 300 po 500 po 800 po


veiné d'argent : + 50 po
d'or : + 100 po
de mitril : + 250 po

rune spéciale : le foureau ne tombera jamais de sa ceinture ou de son baudrier, en outre rien ne peut l'altérer, pas même le plus puissant des coups. => 500 po



Gantelets :

Une main de fer dans un gant de mitril, voilà la recette du succès.

Gantelets offensifs :
en fer : force + 1d6
=> 750 po / Sldt 5 /catégorie 1
en acier : force + 2d6 pts de dgts
=> 1 500 po / Sldt 6 /catégorie 2
en argent : force + 3d6
=> 3 000 po / Sldt 6 / catégorie 3
en mitril : forceX2 + 3d6 pts de dgts
=> 6 000 po / Sldt 7 /catégorie 3

Il est possible d'ajouter une rune ou un enchantement à un gantelet

Fait par Echetelion mercia lui Wink


Dernière édition par le Sam 3 Fév 2007 - 15:20, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Runes // Accessoirs   Runes // Accessoirs EmptyDim 7 Jan 2007 - 1:26

Grande Maj catalogue des runes (et sa devrait continuer Wink)
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MessageSujet: Re: Runes // Accessoirs   Runes // Accessoirs Empty

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