Garkam, Forum Rpg
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.



 
AccueilPortailRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
Le Deal du moment : -40%
Tefal Ingenio Emotion – Batterie de cuisine 10 ...
Voir le deal
59.99 €

 

 Chambre d'Ereignis

Aller en bas 
AuteurMessage
Ereignis
Citoyen(ne)
Ereignis


Nombre de messages : 254
Age : 32
Classe : Disciple de l'ombre
Alignement : Nain
Xp - niveau : 1631Xp Lvl2 900 Po
Date d'inscription : 21/05/2006

Chambre d'Ereignis Empty
MessageSujet: Chambre d'Ereignis   Chambre d'Ereignis EmptyLun 21 Aoû 2006 - 23:12

Cette chambre est aussi simple que sa tente, c'est une pièce vide avec une paillasse au milieu.

*Habileté*: Cette caractéristique est celle qui vous permet de faire les poches de quelqu'un, de voler à l'étalage, de crocheter une serrure...
3


*Furtivité* : Cette caractéristique est celle qui vous permet d'avancer sans bruit, de jouer avec les ombres pour vous cacher, d'attaquer par surprise etc...
6+2=8


*Meurtre* : Cette caractéristique est celle qui vous permet de tuer un adversaire de multiples manière, aussi avec une lame qu'à mains nues.
8+1=9


*Perception* : Caractéristique qui vous permet de repérez n'importe quel mouvement, de sentir une personne approcher ou de repérer les pièges avant qu'il ne vous tombent dessus.
3+2=5


Equipements de voleurs:

-Shuriken appelé scorpion
Force+1d6 dégats
- Dague Dylyrrs:Les Dylyrrs sont une tribu d'elfe noir qui existait avant le cataclysme Une des armes favorites des Dylyrrs fortunés est cette dague .
Bien que l'arme ne soit pas réellement magique, elle possède une portée et un tranchant exceptionnelle. De plus, un Drow ou elfe (pas les demi elfe) utilisant une de ses dagues gagne un bonus de +1 dans la caractérisitique de meurtre.
La dague Dylyrr se reconnaît aisément à sa forme tourmentée et sa couleur essentiellement noire et bleu nuit.

Force + 6dégats, +1 dans la caractéristique de meurtre (+2 pr les elfes).


Compétences de voleurs:

Distinction des poisons
Pour apprendre à reconnaître les différents poison en fonction de leur couleur et de leur odeur.
+1 en perception

Se mélanger avec la foule
+1 en furtivité

Apprendre a contrôlé ses nerfs
Le contrôle de son esprit est la clef de tout fuite !
Tous malfaiteurs qui se respectent (ou pas) doit connaître cette capacité
+1 en perception

S'approcher d'une victime sans se faire repérer
+1 en furtivité

Se battre dans l'obscurité
Tout est dans le nom
Revenir en haut Aller en bas
 
Chambre d'Ereignis
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Chambre 8
» CHAMBRE IV
» Chambre 1
» CHAMBRE III
» Chambre 2

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Garkam, Forum Rpg :: Archives :: Archives-
Sauter vers:  
Ne ratez plus aucun deal !
Abonnez-vous pour recevoir par notification une sélection des meilleurs deals chaque jour.
IgnorerAutoriser