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 Le catalogue des objets.

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Haazheel Thorn
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Haazheel Thorn


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Le catalogue des objets. Empty
MessageSujet: Le catalogue des objets.   Le catalogue des objets. EmptyJeu 20 Juil 2006 - 19:14

LES OBJETS

(catalogue fait par Grogoroth)
Les stocks ne sont pa illimité, le nombre en rouge représente les exmplaires de chaque objet. Une fois qu'un objet n'est plus en stock, le vendeur peut toujours essayer de s'en approprier d'autres(de n'importe quel manière Wink ) chez le forgeron ou chez l'alchimiste.
(le vendeur n'est pas capable de forger ses propres armes et de préparer ses propres potions)

Les potions ne sont utilisable qu'une fois.


Le catalogue des objets. Demonoeil Potions interdites:
Ces potions sont si dangereuses qu'elles sont interdites par la loi ... tachez de ne pas vous faire prendre avec ...

Potion de l’esprit du loup 3000Po (irréversible) (1)
Au plus profond de cette potion se trouve un esprit de loup prêt à vous dévorer votre âme
Cette potion vous transforme en loup garou :
Tous les premiers du mois (réel) vous devenez un loup garou incontrôlable, vous tueriez votre meilleur ami si vous le croisiez.

Potion de du corbeau 3000Po (2)
Certains signes caractéristiques du corbeau commencent à apparaître sur votre corps.
Vous gagnez +1 en force et +3 en agilité (tenter d’attraper un homme par rapport a un oiseau) pendant les moments où vous êtes un corbeau
MAIS ATTENTION si au bout de 1 heures si vous n’avez pas repris votre forme normale votre état sera irréversible sauf en buvant la potion appelée « zoradiva » vendu dans ce même magasin.

Potion de du serpent 2000Po (1)
Certains signes caractéristiques du corbeau commencent à apparaître sur votre corps.
Vous gagnez et +2 en force et en agilité pendant les moments où vous êtes transformer
MAIS ATTENTION si au bout de 1 heures si vous n’avez pas repris votre forme normale votre état sera irréversible sauf en buvant la potion appelée « zoradiva » vendu dans ce même magasin.

Potion de du rat 4000Po (1)
Vous êtes transformer en rat pendant 10minutes, une fois les dix minutes terminer ousreprenez automatiquement votre forme normal.

Potion de du zoradiva 1000 Po (2)
Vous pouvez redevenir vous même après une de vos transformations
MAIS ATTENTION il risque (mais se sera avec un manque de chance) d'y avoir des effet secondaire :
-Mort instantanée
-Mutisme (devenir mi vous/ mi votre transformation)
-Transformation incontrôlable (se transforme sans l’avoir voulu)
-aucun effet

Poison mortelle 3000 Po (1)
Tue la personne qui la boit en une heure, celle ci connait avant sa mort d'atroces souffrances. (parlez en d'abord à un modo avant de l'utilisez sur un Pj)

Le catalogue des objets. Craneur Materiel de Voleur et d'Assassin
tout bon (ou mauvais)membre de la guilde doit posseder ne serait-ce qu'une dague ou son matos mais encore faudrait il savoir ou l'avoir, eh bien venez ici !!!

Passe partout en bois :50Po (15)
Très peu efficace et très fragile.

Passe partout en fer :200Po (8)
Passe partout classique, mais il cassera contre les bonnes serrures.

Passe partout de voleur compétent :400Po (6)
Toute personne sachant l'utiliser viendra facilement à bout de la plupart des serrures

Passe partout en mithril :1000Po (1)
Le meilleur passe partout, il ne casse jamais.


Le catalogue des objets. TetedemortArmes et tuniques spéciales
besoin d'une tunique qui vous rends invisible a la lumiere ??
d'un dague pouvant empoisonner le plus de monde possible sans se briser ?



Le catalogue des objets. DagueDylyrr

Les Dylyrrs sont une tribu d'elfe noir qui existait avant le cataclysme Une des armes favorites des Dylyrrs fortunés est cette dague
Bien que l'arme ne soit pas réellement magique, elle possède une portée et un tranchant exceptionnelle. De plus, un Drow ou elfe (pas les demi elfe) utilisant une de ses dagues gagne un bonus de +1 dans la caractérisitique de meurtre.
La dague Dylyrr se reconnaît aisément à sa forme tourmentée et sa couleur essentiellement noire et bleu nuit.


Force + 6dégats, +1 dans la caractéristique de meurtre (+2 pr les elfes). 1000po (0)

________________________________________________

Le catalogue des objets. Misericorde
La dague de lancer n'est pas fait pour trancher. Sa lame robuste, de section triangulaire, est spécialement étudiée pour trouer les armures. Si le personnage qui attaque avec cette arme réussi son jet il peut diviser par deux la protection de l'armure de son adversaire lors de la résolution des dégâts.

Force + 1d6 dégat, divise par deux l'absorption de l'adversaire. 2000po (1)
_________________________________________________

Le catalogue des objets. Kris
Le kris est une dague dont la lame ondulée causent des blessures plus graves que celle d'une dague normale. Ces armes, souvent ouvragées, sont généralement réservées à de riches guerriers, aux seigneurs, ou aux héros.

Force * 2 +1d6 dégats. 2500po (2)
_____________________________________________________

Le catalogue des objets. Sakran
Le sakran est un cimeterre spécial, sa lame possède un tranchant particulier, causant des blessures très difficiles à guérir . De plus, un personnage elfique "pur" utilisant cette arme a un bonus de +1 en meurtre. Les personnages d'une autre race ne bénéficient pas de ce bonus.

Force + 4d6 dégats, +1 en meurtre +1 en agilité et +1 en force. 4000po (0)

____________________________________________________________

Le catalogue des objets. Stars_throwing_stars_v-series
Etoile de combat (appelé aussi shuriken)VENDU PAR 2

shuriken appelé stinger 200Po (20)
Force dgt

shuriken appelé scorpion 300 Po (14)
Force+1d6 dégats

shuriken appelé pirahna 400 Po (2)
Force+2d6dgt

____________________________________________________________

Tunique noire moulante, c'est LA tunique de voleur sa couleur sombre vous permet de vous cacher dans les moindre recoin tandis que son coté moulant vous permer de rester totalement libre de ses mouvements.
Elle vous apporte un bonus de +1 en furtivité et +1 en habileté.
2000 po (3)
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