Garkam, Forum Rpg
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.



 
AccueilPortailRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
-40%
Le deal à ne pas rater :
-40% sur le Pack Gaming Mario PDP Manette filaire + Casque filaire ...
29.99 € 49.99 €
Voir le deal

 

 Catalogue

Aller en bas 
AuteurMessage
Gnimsh
Ensorceleur
Ensorceleur
Gnimsh


Nombre de messages : 1453
Age : 219
Classe : Sorcier
Alignement : Neutre Mauvais
Xp - niveau : 16.540Xp Lvl6 /// 12 000 Ecus
Date d'inscription : 05/03/2006

Catalogue Empty
MessageSujet: Catalogue   Catalogue EmptyDim 25 Mai 2008 - 10:14

Enchantements :

Un seul enchantement par objet (cela compte aussi avec les enchantements du maître mage). Les objets ensorcelés de cette boutique ne peuvent pas être enchantés.
Ses enchantements sont à lancer sur tout type d’objet (sauf si il y a une autre précision), allant de la dague, au morceau de parchemin, en passant par la penderie et par…les murs eux même ! L’ensorceleur ne prévoit pas les objets, il faut que se soit vous qui les ameniez chez lui. Si l’objet est trop encombrant pour être transporté le magicien accepte de se déplacer jusqu’à Néolias pour la maudite somme de 300Po. Si l’objet se trouve plus loin que la distance Néolias/Mont brumeux, Il y aura sans doute un supplément a payer …

Note : Pour la plupart de ses enchantements un ingrédient est nécessaire. La maison ne le fournit pas gratuitement, il faudra vous le procurer vous-même. la plupart de ses composant ne pourra sans doute ne pas être trouvé dans des boutiques classiques ...
(pour plus de renseignement, voir ici).

Enchantement certifiés ,sur l'honneur de Gnimsh, "Cleans", "Légaux" etc.


Mauvaise humeur : 500 Po
-si l'objet ensorcelé se fait malmener par un utilisateur peu habile, l'objet en question essayera de le mordre

Bougeote : 500 Po
-L’objet ensorcelé a la fâcheuse habitude de se promener dans sa pièce, quant son maître n’est pas là.

Méchanceté pure: 1000 Po (Griffes de dryade)
-L’objet fera tout pour embêter au maximum quiconque n’est pas son maître. Lui donner un coup de tiroir dans les tibias, lui faire un croche-patte avec son pied de bois et que sait-je encore ?

Sentimentalité : 900 Po (Un cœur de pierre)
-L’objet, si on le maltraite (c'est-à-dire, lui donner des coup de pied, frapper un ennemi avec..)
Ce met a pleurnicher, et essaye a tout prix de quitter son propriétaire. Il n’est pas rare de voir des fugues. Au contraire, si jamais vous l’avez toujours bien traité, lustré, cajolé, il essayera de vous retrouver par tous les moyens.


Esprit gardien : 500 Po (Corne de Satyre)
-L’objet essayera d’empêcher quiconque de passer, en mordant, donnant des coups de pieds, tranchant…

Gravitation : 800 Po
>Seulement sur les objets de 20 centimètres maximum.
-Permet de faire flotter à environ 1 mètre, jusqu'à ce que l’enchantement soit levé, ce qui veux dire que cela peut durer très longtemps, et le propriétaire de l’objet ne peut pas forcer l’objet a ce « poser ». Attention, même si il lévite, l’objet garde son poids initial, toute les contraintes venant de ce dernier son donc aussi conservées

Magnétisme : 500 Po (Fluide de méduse électrique)
>Seulement sur les objets en métal
-L’objet ensorcelé devient magnétique. Les petits objets, voir même, allant jusqu’à l’épée courte, peuvent rester coller a cet objet. Les autres objets en métal sont quant même ralentis face a un tel objet

Ame Sœur : 200 Po (ailes de diablotin)
-L’objet ensorcelé essayera toujours de se rapprocher d’un objet semblable a lui, ou possédant le même enchantement.

Exploz’objet : 800Po (Sang de Basilic)
>Seulement sur les objets de 1 mètre cube maximum.
-L’objet ensorcelé explose dés que un être vivant (même le proprio) le touche directement (= contact avec la peau)--> 28+2d6 dégât

Arme semi éthérée : 800 Po (Un esprit en bouteille)
>Seulement pour les armes
-L’arme devient plus trouble, comme si elle était constituée d’un brouillard très dense. Bien qu’elle garde son opacité, ainsi que sa solidité, l’arme ensorcelée devient beaucoup moins efficace sur les créatures de notre plan. En effet, cet enchantement, pour faire simple, place la masse de cette arme, dans un plan, se trouvant au milieu du plan astral, et de notre plan dimensionnel. Elle gagne +10 points de dégâts contre les morts vivant et les démons, et peut les toucher a travers leur armure astrale (elle ne l’ignore pas pour autant !) Par contre, elle subit un malus de 10 points de dégât contre toutes les créatures non éthérée, et ne peut plus leur enlever e l’Abs, quel que soit les circonstances.

Allonge : 800Po (Tentacule de Kraken)
>Seulement pour les armes
-L’objet devient extrêmement élastique : Elle gagne en résistance et en allonge, mais ne peut plus effectuer de parades. De plus, elle inflige moins de dégât (+1Sldt -10dgt ; peut toucher à +3 mètre )

Kaout-choux : 1000Po (Mucus de dragon des marais)
>Pour tout objets ne produisant pas de dégât
- L’objet ensorcelé perd toute sa rigidité, et peut a présent se tordre et se détordre, presque a volonté.
L’objet perd la moitié (ou toute valeur approchante) de sa valeur d’absorption, mais tout sorts, armes, attaques, pouvant lui enlever de l’absorption (ou toute valeur approchante) voit se résultat de ce « pouvoir » diminué par deux (Faire la diminution sur le résultat, non pas sur le déd3/d6.)


Invisibilité partielle : 1000Po (Une paire d’aile de farfadet)
>Seulement sur les objets de 1 mètre cube ou moins.
-L’objet ensorcelé n’est visible que de son propriétaire. Par contre, les autres peuvent toujours le sentir, l’entendre …

Dérèglement de taille : 800Po. (Un ongle de géant)
>Seulement sur Objet de contenance (sac, armoire, bourse…)
-La contenance de l’objet prend des dimensions physiquement impossibles, tout en gardant la même taille extérieure. (Contenance multipliée par 5)

Dérèglement de masse : 800Po. (Un os/croc de d’ogre)
-La masse de l’objet augmente incroyablement, tout en gardant la même densité de matière qu’à la normale. (Poids multipliée par 5)

Dérèglement de masse (2) : 1000Po. (Une plume de Harpie)
-La masse de l’objet diminue incroyablement, tout en gardant la même densité de matière qu’à la normale. (Poids divisé par 5)

Esprit de symbiose naturel : 400 Po (Sabot de centaure)
>Seulement pour des chaussures
Ses bottes, ne s’enfonceront plus jamais dans la neige, même dans celle non tassée. De plus jamais ses chaussures ne briseront une brindille, au sol. Très utile pour fuir sans laisser des traces, ou encore pour des embuscades.

Attrape Nilgauts : 1000 Po (Bave de gobe-mouche)
>Seulement sur les objets de 1 mètre cube maximum.
-L’objet ensorcelé se colle a la peau de n’importe quel vivant (même le proprio) le touchant directement (= contact avec la peau). Seul une dissipation d’enchantement permet de décoller l’objet du corps auquel il est collé.

Objet glissant : 800 Po (Bave de ver charognard)
>Seulement sur les objets pas plus gros qu’un bouclier.
-Cet enchantement empêche quiconque à part le propriétaire d’attraper l’objet. Celui-ci esquive toujours au dernier moment.

Esprit de la tortue : 300 Po (Spores de Mycosiens)
>Seulement pour les objets ne dépassant pas 1 mètre
Si une personne autre que le propriétaire attrape cet objet, il se sent petit à petit ralenti, et voit ses réflexes ralentir. A ses yeux, touts les autres mouvements sont passé en accéléré. Le sortilège s’arrête dés que l’objet est brisé ou qu’il subit une dissipation d’enchantement. En ce qui concerne le propriétaire, si il le touche, rien ne se passe.

Alarme chauffante : 300 Po (Fluide de Limace sulfurique)
-Toute personne, autre que le propriétaire touchant l’objet ensorcelé entraîne chez ce dernier une hausse de température époustouflante. Même à travers gant, cet objet peut facilement entraîner des brûlures au 1er degré (Grande douleur, cloques…)

Alarme spirituelle : 300 Po (Plume de chien ailé)
-Si l’objet est déplacé le propriétaire le sait automatiquement. Il peut même savoir ou il est déplacé, un peu comme un radar, en somme.

Esprit du Patôuche : 300 Po (Poil de troll)
>Seulement pour des contenant (casserole, sac, bourse …)
Seul le propriétaire de l’objet ensorcelé peut en sortir le contenu. Il apparaît vide, pour toutes les autres personnes. (Même si on le renverse, qu’on le lacère (etc.), aucun objet ne tombe)

Esprit des bois : 800 Po (Feuille d’ent)
>Seulement pour bijoux
Aucunes créatures neutres (animaux, lianes…) se trouvant dans les forêts, n’attaquerons le propriétaire de l’objet ensorcelé, tant qu’il n’a pas commis un acte répréhensible envers la forêt.

Esprit des mers : 800 Po (Ecaille de Sirène)
>Seulement pour bijoux
Aucunes des créatures neutres (animaux marins…) se trouvant dans les mers, n’attaquerons le propriétaire de l’objet ensorcelé, tant qu’il n’a pas commis un acte répréhensible envers l’océan.

Esprit du conquérant : 1000Po (Ecailles de dragon)
>Seulement pour amulette
La personne portant cette amulette se verrat gagner une chance incroyable, et sera appelé a faire de grandes choses. Echapper a une blessures mortelle, guérir mystérieusement, tuer un monstre à main nue, tant qu’il a cette amulette autour du coup, la chance lui sourira


Dernière édition par Gnimsh le Dim 25 Mai 2008 - 15:16, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
https://garkam.actifforum.com/viewtopic.forum?p=29352#29352
Gnimsh
Ensorceleur
Ensorceleur
Gnimsh


Nombre de messages : 1453
Age : 219
Classe : Sorcier
Alignement : Neutre Mauvais
Xp - niveau : 16.540Xp Lvl6 /// 12 000 Ecus
Date d'inscription : 05/03/2006

Catalogue Empty
MessageSujet: Re: Catalogue   Catalogue EmptyDim 25 Mai 2008 - 13:59

Objet Ensorcellés :

La plupart des objets ensorcelés ici ne sont pas de fabrications gnome, mais furent « trouvés » sa et là dans Garkam, et Néolias. Seul la malédiction jetée sur ses objets vient de notre maison. Nous n’accepterons donc pas de contestation en ce qui concerne l’éventuelle faiblesse ou mauvaise état physique d’un objet. Les sorts lancés sur ses objets sont « garantis bonne qualité », et devraient tenir aussi longtemps qu’ils ne seront pas corrompu par une personne tierce.

Note : Une simple dissipation d’enchantement est suffisant pour annuler le sort pendant plusieurs jours, voir pour annihiler le sort, tout bonnement.
[Voir avec Mj/Admins]
Enchantement certifiés sans magie interdites



Coté Papeterie


_Carte de Néolias, type auto-marquante : 1000 Po
>disponible avec d’autres carte de village à 200 Po de plus (sortilège pas assez puissant pour une région tel Garkam)
Cette carte magique est presque en tout point semblable a une carte normale, a une exception : La dernière personne a avoir versé une goûte de sang dessus, voit sa position actuelle affichée sur la carte. Cela peut être très utile à des parents, pour surveiller leur enfant, ou encore, pour qu’une femme surveille la vie sexuelle de son mari …

_Carte de garkam, type auto-mise a jour: 1500Po
Cette carte, qui commence vierge, s’auto dessine en fonction des lieux que vous visitez. Cette carte n’est pas assez précise pour indiquer les détails d’un bâtiments, mais bien assez pour montrer la bonne route a suivre. Son plus gros avantage, c’est qu’elle permet d’avoir une carte, même dans des contrées encore inconnues…

_Parchemin criard 550Po
>Pour tous
Le texte, écrit sur ce rouleau de parchemin est magiquement hurlé et amplifié, quant quelqu’un pose les yeux dessus et commence à le lire. Très bonne alarme, le hurlement peut facilement réveiller les voisins, et alerter la milice … sa peut aussi faire une bonne affiche de vente

_Glue magique : 800 Po
Elle ne pourra se décoller que grâce a une dissipation d’enchantement. Très pratique pour coller une affiche révolutionnaire.



Coté Vêtements

_Chapeau de l’âme : 355 Po
Ce chapeau représente tout ce que pense la personne le portant sur sa tête : s’il s’embrase, c’est que la personne le portant s’énerve, s’il ronfle, c’est qu’il est fatigué. Si il rie, le porteur trouve la situation hilarante, etc. etc…

_Chapeau anti-soleil : 55Po
Lorsque vous mettez se chapeau de paille sur votre tête, les nuages couvrent le soleil. Si vous le gardez trop longtemps, une pluie, ou une tempête de neige drue peut se déclencher. Quant vous l’enlevez, le climat ne revient pas comme il était lorsque vous avez mis le chapeau.

_ Chausse de danseur : 660Po
Si Une musique, ou une chanson arrive aux oreilles de la personne portant ses chausses, ses dernières oblige le porteur à danser, jusqu’à ce que la musique s’arrête, ou que les bottes soient enlevées des pieds du porteur

-Couverture auto-chauffante : 1000 Po
Finit les froides nuits à la bonne étoile, cette couverture garde toujours une température de 37°C. Attention, on ne peut pas désactiver l’enchantement, il faudra lancer une dissipation d’enchantement.

_ Chausses d’escalades : 1060Po
Ses bottes permettent de marcher sur des surfaces quasi-verticales, comme s’il s’agissait de surfaces horizontales. Cependant, ce sortilège ne fonctionne qu’une ou deux minutes par jour. Si jamais les deux pieds d’une personnes sont décollé de la surface escaladé, le sortilège cesse d’agir, et donc, le porteur est attiré vers le sol.

_ Chausses mordillantes : 560Po
Dés que ses bottes sont chaussées elles dévorent les pieds de son porteur. Si elles ne sont pas rapidement enlevée (disons, au maximum, après une heure de dure souffrance) il y a risque d’amputation de pied.



Coté Gore

_La main de la déchéance : 1500 Po
Elle a l’apparence d’une main desséchée, (humaine ?) Si vous posez une bougie dedans, seul celui qui tient cet avant bras peut voir sa lueur. De plus, la lueur émise peut percer n’importe quel ténèbre, même magique.

_Mâchoire d'ours des cavernes mordantes 1000 Po
Elle essayera de mordre quiconque la touche, même le propriétaire. Excellente gardienne, elle peut léviter, par exemple, pour poursuivre un éventuel agresseur, si il est seul… elle est assez intelligente et ne ce fait pas berner facilement

_Mâchoire de loup (in : 300) parlante 900 Po
Un esprit est emprisonné dans ses mâchoires. Quant vous leur adressez la parole, elles s’animent, et discute avec vous. Faites preuve d’éloquence, et peut être vous réveillerons elles certaines choses importante.



Coté "farceur"

_Clous accrocheurs :5 Po l’un, 400 Po les 100
C’est clous, une fois plantés, ressortent légèrement, exprès pour accrocher les vêtements, et érafler les passants un peu trop étourdis.

_Sablier flemeux : 1000 Po la minute
Ce sablier ensorcelé est très spécial. Déjà, le sable, au lieu de tomber, remonte dans la sphère supérieure. De plus, quiconque regarde se sablier se retrouve dans un état de somnolence, appelé aussi hypnose. Tant qu’il y a du sable pour monter, quiconque regardant ce sablier ne pensera a rien, et surtout pas a faire autre chose qu’a regarder le sablier… le seul moyen, c’est que quelqu’un (ou quelque chose) rompe (ou vous force a rompre) le contact visuel entre le sable et vous, ou d’attendre la fin du temps. Lorsque le temps est écoulé, l’hypnotisé retrouve ses esprits

_Opale ensorcelée : 2000Po
a personne la serrant dans sa main se met immédiatement a vomir. Dés que cette personne desserre la main, sa nausée s’arrête instantanément. Utile pour faire une farce, ou pour contrer un poison avalé il y a quelques minutes.



Coté musical

_ Trompette criarde : 2000 Po
Cette trompette fut subit à un sortilège amplifient le son par 5. Un bon musicien, ou plutôt, une bonne brute, pourrait se faire entendre a plus de 2000 mètre avec. Parfait pour reveiller tout le monde, le matin

_Flûte des rats : 1500 Po
Cette flûte traversière, quant vous en jouez, émet un son envoûtant tout les esprits des rongeurs entendant cette mélodie. Ils vous suivent, et essayeront de se rapprocher le plus possible de vous. Cependant, un excellent Rp est requis pour pouvoir utiliser cette capacité.

_Violon démoniaque : 900 Po

Ce violon enchanté à la manie de jouer un air endiablé (d’où son nom : En effet, il n’a rien a voir avec les démons !), dés que vous le laissez seul un instant. Le seul moyen de l’empêcher de jouer est de séparer l’archer et le violon d’environ un dizaine de mètre, ou de les enfermer dans un coffre, tiroir, étui…



Coté promeneur

_Néo-boussole : 900 Po
Cette boussole, trafiquée par le gnome, a vu son cadran un peut changé. En effet, il ne reste plus qu’une graduation, n’indiquant non plus un point cardinal, mais la direction de Néolias…

_Corde dressée (un mètre): 150 Po (in : 50) +130Po (in : 80) le mètre.
Cette corde, lorsqu’elle entend de la musique, se met a danser, et petit a petit, elle se dresse de toute ça longueur. Malheureusement, si la musique s’arrête, elle retombe inerte, comme une corde normale.

_Panier affamé : 800 Po
Ce panier a pique-nique, quant vous ouvrez son couvercle, ne contient absolument rien. De plus, si vous y mettez n’importe quel type de nourriture, que vous refermez le couvercle, et que vous le rouvrez, il aura disparu … assez embêtant parfois …A offrir à ses « amis ».



Coté décoration


-Torche glauque : 200Po
Une torche, qui brûle indéfiniment, et qui produit une flamme bleue. Parfait pour donner une apparence effrayante à un lieu

_Tapis gluant : 1500 Po
Un tapis rond, d’environ 2 à 4 mètre de diamètre d’apparence normale. Si jamais quelqu’un marche dessus, il y resteras collé. Excepté les sorts de dissipation d’enchantement, il n’y a que le feu pour espérer quitter ce tapis avec ses deux bottes.

_Tapis mordant : 1500 Po
Un Tapis, d’environ 2 à 4 mètre de diamètre, représentant la chasse d’une famille de dragon, par des humains. Il suffit qu’un pied se pose sur la tapisserie pour que les dragons brodés dessus s’animent, et aillent mordre les jambes du/des malheureux. Excepté les sorts de dissipation d’enchantement, il n’y a que le feu pour faire annuler l’enchantement, se trouvant dessus.

_Tapis volant : 2200 Po
>Uniquement pour magicien, de lvl 3 minimum
Ce tapis, si le magicien est assez puissant pour, peut s’envoler, grâce au pouvoir magique du magicien. Pour pouvoir s’envoler, le tapis doit obligatoirement être piloté par un mage, mais il peut avoir au maximum 2 passagers. (Un animal, s’il est aussi, voir plus gros qu’un chien, compte pour un passager. Quant il est dessus, le mage ne peut pas lancer de sort, ni attaquer, car trop occupé a le garder en lévitation

Tableau mordeur : 700Po
Un tableau représentant une personne, ou un être humanoïde Ce dernier, si quelqu’un passe assez prêt, peut jaillir de son tableau, jusqu’au torse, pour essayer d’attraper la personne la plus proche de son cadre



Autre


_Chaîne conductible : 600 Po
Dés que quelqu’un essaye d’enlever ce bijou de cuivre finement ciselé, le bijoux se met a siffler, et ci la personne voulant enlever le collier insiste, une violente décharge lui est envoyé. Elle peut même le sonner, si son cœur est assez peu résistant. Seul la personne voulant enlever le collier se fait électrocuter.

_Amphore d’invidité : 1500 Po
Cette amphore est vendue vide. Dés qu’elle est remplie d’un liquide, celle-ci est tout simplement impossible a vider : Elle semble toujours a moitié pleine ! Attention : dés qu’un produit a été versé dedans, il est impossible de changer de liquide, à l’intérieur

_Flocon anti-éthéré : 350 Po.
Le verre de cette bouteille a été ensorcelé pour que la matière éthérée ne puisse le traverser.
Attention, il ne pourra sans doute pas contenir un spectre en entier, mais lui arracher une partie, au moins …

_Balaie volant : 1200 Po.
>Uniquement pour magicien de lvl 2 minimum
Ce balaie, quant on l’enfourche, permet de s’envoler, et de se déplacer bien plus vite qu’à pied ! Il peut atteindre environ la vitesse d’un cheval. Quant il est dessus, le mage ne peut pas lancer de sort, ni attaquer, car trop occupé a le garder en lévitation
Revenir en haut Aller en bas
https://garkam.actifforum.com/viewtopic.forum?p=29352#29352
Gnimsh
Ensorceleur
Ensorceleur
Gnimsh


Nombre de messages : 1453
Age : 219
Classe : Sorcier
Alignement : Neutre Mauvais
Xp - niveau : 16.540Xp Lvl6 /// 12 000 Ecus
Date d'inscription : 05/03/2006

Catalogue Empty
MessageSujet: Re: Catalogue   Catalogue EmptyDim 25 Mai 2008 - 14:07

Nous rappellerons a tout hasard que le bâtiment pour les ventes se trouve à quelques dizaines de Kilomètres de Néolias, se qui inclus que venir, et surtout trouver "par hasard" ce magasin est hautement improbable.
De plus personne ne sait qui habite se manoir
Rappelons enfin que, selon les rumeurs de Néolias, il est assez malsain de venir ici a cause des histoires de fantôme et compagnie.
pale affraid (Ce qui inclus qu'il n'est pas honteux d'éprouver de la "peur" à venir par ici. affraid pale


Toute première commande (en clair, quant vous venez une première fois ici) ne bénéficiant pas d'un Rp expliquant plus ou moins clairement comment vous arrivez ici sera (sans doute) rejetée



Sur ce, bon séjour chez moi Catalogue Blink
Revenir en haut Aller en bas
https://garkam.actifforum.com/viewtopic.forum?p=29352#29352
Contenu sponsorisé





Catalogue Empty
MessageSujet: Re: Catalogue   Catalogue Empty

Revenir en haut Aller en bas
 
Catalogue
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Catalogue du vin
» Catalogue
» Catalogue
» Catalogue
» Catalogue

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Garkam, Forum Rpg :: Les Alentours :: Les Monts Brumeux :: Le Manoir fatôme-
Sauter vers:  
Ne ratez plus aucun deal !
Abonnez-vous pour recevoir par notification une sélection des meilleurs deals chaque jour.
IgnorerAutoriser