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 Étagère I [Potions]

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AuteurMessage
Putchnof
Invité




Étagère I [Potions] Empty
MessageSujet: Étagère I [Potions]   Étagère I [Potions] EmptyDim 22 Avr 2007 - 0:53

Étagères I, voici l'étagère qui est tout de suite distingable en entrant dans l'échope. Une très grosse étagère, la seul est unique même remplit d'un nombres incalculable de fioles en tout genre. Le nom des potions est écrit en Gnomique et seul les gnomes peuvent le déchiffrer, ou personnes ayant apris cette langue...Demander a être servit !


Les soins a même la tente : Le plus souvent gratuit, il est possible qu’une trop grosse blessure demande des soins ! Voilà où intervient la chirurgie. Mais pour vos petits bobo, une potion suffira. Les plaies qui n’iront pas jusqu'à l’os seront gratuit, mais toute réparation demandant opération sera coûteuse, voir ici ! Si votre bon cœur vous le dit, un don sera appréciable pour vous avoir soigné, mais la personne ne vous en oblige !

Fioles Guérisseuse


Antidotes :

Les antidotes ne redonnent pas de PVS ! Il guérit intérieurement mais rien d’autre, si un guerrier a perdu la moitiés de ses PVS et est empoisonné, un antidote de classe C fera disparaître le poison mais en aucun cas ne donnera de PVS. [Sauf si précisez]

Antidote de classe D : Soigne certains types de maladies. Antidote classique contre les maladies basiques (Mots de tête, rhumes, fièvres…)
200po

Antidote de classe C : Soigne jusqu'à l’empoisonnement. Il s’agit d’un antidote un peu plus puissant pouvant soigner plus de maladie (rougeole, varicelle) mais aussi des empoisonnements au poison faible (anti-rat, morsure de serpent…)
400po

Antidote de classe B : Soignes des empoisonnement grave. Antidote puissant pouvant soigner beaucoup de maladies connues, mais aussi nombre d’empoisonnement grave. (Poison préparer/acheter, venin d’insecte dangereux…)
700po

Antidote de classe A : Soigne entièrement le corps, très puissant il peut soigner toute les maladies connues a ce jours ainsi que les plus puissant poison (Bien sur cet antidote ne pourra rammener a la vie une victime d’un poison fulgurant). A effet curatif, il redonne 10pvs et une immunité au poison basique pendant 5heure IRL
1400po [Aucun en Stock]


Potions :

Les potions ne soignent en aucun cas les empoisonnement ou maladies. Un guerrier qui a perdu 10pv et veut les récupérer buvera une potion curative de classe D, mais s’il est malade ou empoisonné, la potion ne le soignera en rien de ce coté.

Potion curative de classe D : Potion de soin mineur, aide a la cicatrisation des blessures superficiel, elle redonne 10pv.
200po

Potion curative de classe C : Potion curative a effet limité aidant au corps a fournir les éléments essentielles a la régénération cellulaires. Redonne 30pv
500po

Potion curative de classe B : Potion de soins majeur qui redonne au corps sa santé d’autre fois en fermant les blessures les plus graves. Redonne 50pv
800po

Potion curative de classe A : Potion de soins majeur supérieur, accélère la régénération cellulaire a un tel point que toute les blessures causé au corps sont soignés. Redonne la totalité des PVS !
2000po

Potion « Onguent » : Potion préparer a base d’urine de vache (et occasionnellement de chien), cette crème jaunâtre et un onguent très efficace. Fiole suffisante pour 5 blessures de faible importance ou une de grande taille. Soigne la blessure et redonne 2pvs si appliqué en 5 fois ou 5pvs si appliqué en 1 fois.
250po

Potion Anti-Gel : Préparer a base de liqueur de belladone, le contenue et d’un bleue translucide. Une fois ingurgité les effets du froid sont évité pendant 1 jours Rp.
250po

Fioles Diverses



Potion « dés » soulage : Arrête sur le champ les effet de l'alcool.
100po

Potion Somnifère : Petite potion de couleur miel car justement elle en a le même goût, le mélange est très pâteux ! Il y a assez de liquide pour 3 doses. 1 dose endort environ 3h et si quelqu’un boit la fiole entière il est partit pour plus de 10h de sommeil.
450po

Fiole Mort-fine : Fiole dans lequel siège un liquide visqueux aux grand reflets violet même s’il reste principalement translucide. Une fois injecter sous la peau l’endroit devint totalement flasque et insensible a la douleur, mais aussi sans terminaison nerveuse ce qui empêche de bouger. La fiole contient 3 doses, une dose endort un membre pendant 2h et les doses endorment le corps pendant 3h.
500po

Potion de paix intérieur : D’une couleur violette au goût de baie, cette potion ammène calme et clarté aux esprits perturbés et fatigués.
300po

Potion du voyageur : Ancienne potion elfique a base de baie sauvage et de gras de chèvre, elle est d’une couleur rouge et contient de l’extrais de groseille pour donner du goût. Calme la faim et la soif pendant 1 bons jours. Note : Attention a ne pas ce priver de manger pour autant.
250po

Potion Peau d’écorce : A base d’écorce broyer, pour que quelqu’un boivent cette potion et bénéficie de ces effets, il doit ajouter un cheveux de lui même ou d’un membre de sa race !! La peau se durcie, pendant une vingtaine de minute elle a le touchée de l’écorce et donne un bonus de +10 d’absorption mais un malus de -2 d’agilité. Note : Si les conditions d’utilisation ne sont pas respecter attention au conséquence !
400po

Potion de résistance magique : Une fois que vous avez ingérer la potion qui est d’une couleur violacé. Les sorts lancés sur la personnne ayant but la potion et diminuer par deux pendant un laps de temps de 10 minutes. Une personne doté de mana dans ses veines se verra par contre l’efficacité de ses sort diminuer de deux pendant le même laps de temps.
600po

Potion de lierres : D’une couleur verte avec un petit nombre de graines qui flottent a l’intérieur, cette fiole a pour butte d’être briser par terre pour faire pousser un buisson de lierre grimpent. Celui ci pousse en quelque seconde et enlace tout ce qui ce trouve sur son passage. Il monte a une hauteur d’environ 10m et est assez résistant pour soutenir 1 personne ne dépassant pas les 100kg. A ne pas avaler sous peine de mort instantané !
450po

Potion de mana : D’une couleur bleue virant souvent sur le rouge ou le vert, cette potion semble légèrement rayonné. Une fois avaler la personne gagne 5 points de mana. Un effet euphorique semble se propager dans votre corps. Les personne ne possédant pas de mana ne peuvent gagner 5 point de mana.
700po

Potion Déchire-Chaine : D’une couleur noir qui semble absorbé la lumière. Un goût particulièrement affreux vous envahit une foie la fiole but et pendant les 2 heures d’effets de cette potion un frisson perpétuel vous emplit le corps. Tous les sorts de paralysie sont inefficace pendant la durée des effets.
700po

Potion Déchire-Statut : D’une couleur blanche elle semble toujours rayonner. Cette fiole est a lancer sur une être qui a été pétrifié par n’importe qu’elle chose. Sorts, basilique, malédiction…La personne retrouvera sa nature d’origine jusqu'à redevenir normal.
500po

Potion Cadavérique : Empeche tout simplement la décomposition et l’état de rigité d’un être qui vient de mourir dans la journée passé. Le produit vas se répandre dans les tissus organique et empêche de vieillir et ainsi protégé du pourrissement. Le cadavre auras simplement l’air de dormir même après trois mois.
400po

Potion naine :A le même effet qu'une boîte de chiantos 100po





Note : Pour conserver un animal la potion coutera 100po de plus. Le produit disparaît totalement quand la viande est cuite.
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