Compétences Martiales et Equipement MilitaireCompétences
Compétences de maniementDoubles armes (combat avec 2 sabres, 2 cimeterres, 2 haches etc) niv1 à 4
Epée a deux mains niv1 et 2
Masse, gourdin niv1 à 4
Arc long niv1 à 3
Maitiser l'arbalète nv1 à 3
Compétences de corps à corpsla technique de l'elfe joyeux
la feinte de la nuit
l'attaque du guerrier rusé
Donner un coup puissant
Faire une feinte simple
Faire une feinte recherchée
Parer un coup simple
Parer une feinte
Contre attaquer
Désarmer l'adversaire
Enchainer 3 puissants
Faire un estoc
Forcer l'adversaire à reculer
Faire tomber l'ennemi
Lancer son arme sur l'adversaire
Immobiliser l'arme de l'adversaire
Endormir la vigilance ennemie
Effectuer une attaque aérienne
Impressionner l'ennemi
Enchainer les attaques à tout vitesse (l'ennemi ne vous voit presque plus)
Protéger un allié
Escalader une surface accidentée (montagne, ruines ...)
Escalader une surface quasiment lisse (Murailles, Donjons...)
Lancer deux dagues simultanément
Se servir du soleil afin de faire étinceler sa lame (aveuglement de l'ennemi)
Compétences de tirMaitriser le tire du piegon (+1% de chance de toucher)
Maitriser le tire du corbeau (+3% de chance de toucher)
Maitriser le tire de l'aigle (+5% de chance de toucher)
Maitriser le tire du griffon (+7% de chance de toucher)
Apprentissagesapprentissage pour assommer un ennemi
apprentissage pour la survie en foret
apprentissage pour la survie en montagnes
apprentissage pour le déplacement furtif est silencieux
apprentissage pour tuer sans faire trop de bruit
apprentissage pour se camoufler en pleine nature
apprentissage pour résister beaucoup au froid
Armes et Armures
Arme de corps à corps- Paire de sabre avec la rune Urithair et l'enchantement de feu éternel sur chacun *
force X2 + 2d6 +22 dégats (les lames sont enflammées)
solidité 5
- Paire de cimeterres avec la rune Harathoi et l'enchantement feu éternel (enchantement tafiolle) sur chacun
force X3 + 1d6 +25 dégats (les lames sont enflammées)
solidité 5
(+1 en force et en agilité pour le porteur)
- Masse d'arme (1,8kg, F4) (commune)
forceX2 1d6 dégats
solidité 6
- Epée longue (1kg, F5) (elfique)
forceX2+2d6 dégats
solidité 5
-2 gantelets en mithirl, avec lame rétractable
forceX2 + 4d6 pts de dégats
solidité 7
-Ceinturon composé (type 4) , 2 fourreaux de cuir pour épée
Arme de tir-Paire d'arbalètes de poing (portée allant jusque 30m)
force X2 +1d6 dégats
-60 Carreaux "explosif" (une poudre est sur le carreaux et exploseras aux moindre choc) +1d3 de blessure explosive
-Arc "du bois" (arc monté avec du bois de cerisier et de sapin, très fine fracture 0,2kg F4)
force x2 + 1d6 dégâts
(+1 en agilité au porteur)
- 300 flèches elfiques (+5% de chance de toucher)
- 60 flèches classiques
-un grand carquois
Armures :-Armure légère en fer [abs 15] (complète)
-Cotte de maille en argent
+2 en absorption (portable en dessus de toutes les armures sauf celles en cuir)
-Bouclier de fer moyen [abs 2]
-Armure lourde en fer [abs 18 / -1 en agilité]
-Cotte de maille en mithril
+4 en absorption (portable en dessous du fer lourd, mithril et adamantium)
-Bouclier moyen en mithril [abs 4]