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Urzak
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MessageSujet: Catalogues   Catalogues EmptyMar 27 Fév 2007 - 13:41

Exclamation Animaux Exclamation



Chevaux

-coursier elfique...2800 po
-cheval de course...2300 po
-cheval de route...1800 po
-cheval de braie...1300 Po (+2 en force, -2 en agilité)
-poulain (1 mois pour devenir un cheval de route)...800 po
-poney : 900po
-âne (tire plus longtemps les charrettes mais un peu moins vite : 900po


Dernière édition par le Lun 5 Mar 2007 - 13:21, édité 1 fois
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Urzak
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MessageSujet: Re: Catalogues   Catalogues EmptyMar 27 Fév 2007 - 13:41

Exclamation Dressage des chevaux Exclamation


Aucun cheval ne peut combattre, s'il n'a pas appris, au moins le premier niveau de combat du cheval


Stage de niveau de combat du cheval:
Tous les deux niveaux, le cheval cause +2 degats.

niv1 500 po
niv2 550po
niv3 600po
niv4 650po
niv5 700po
niv6 750po
niv7 950po
niv8 1150po
niv9 1500po
niv10 2000po

Stage de contrôle du cheval:
tous les deux niveaux,le cheval a +1 en obéissance au maître.
niv1 200po
niv2 250po
niv3 300po
niv4 350po
niv5 400po
niv6 500po
niv7 800po
niv8 1000po
niv9 2000po
niv10 2500po

Compétences pour cheval:

-Etre monté par un cavalier 50po
-Trot (+1 agilité) 200po
-Galop (+1 agilité) 600po : nécessite Trot
-Triple galop (+1 agilité) 1500po : nécessite Galop
-Courir comme le vent (+1 agilité) 900po : nécessite Triple Galop
-Porter un message 500po
-Donner des coups de sabot (+5 dgt) 600po
-Ruer (le cheval peut ruer pour faire tomber un adversaire « clandestin » sur votre cheval, +4 dégâts) 600po
-A une confiance aveugle en vous (le cheval aura tellement confiance en vous, qu'il ne se souciera plus des dangers, il fera ce que vous lui dites de faire, au péril de sa vie.) 1500po
-Rapidité exceptionnelle (+1 en agilité) : 1000Po
-Endurance exceptionnelle (+1 en défense) : 1000Po
-Force exceptionnelle (+1 en force) : 1000Po
-Gentillesse de qualité (+1 en obéissance) : 1000Po
-Immunité à la peur (+1 en intelligence) : 1000Po
-Ne recule devant rien (+1 en intelligence) : 1000Po

Résistance pour cheval :

- au froid 200po
- a la chaleur 200po
- au combat 300po
- à l'horreur700po


Entraînement pour combattre sur les montures:
Si le niveau de votre personnage est inférieur à son 'niveau d'entraînement de combat à cheval', alors vous vous battrez avec beaucoup de difficultés et les désarçonnements seront courant.

niv.1:500po
niv.2:800po
niv.3:1000po
niv.4:1200po
niv.5:1400po
niv.6:1800po
niv.7:2000po
niv.8:2300po
niv.9:2600po
niv.10:3000po
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MessageSujet: Re: Catalogues   Catalogues EmptyMar 27 Fév 2007 - 13:44

Exclamation Accessoires pour chevaux Exclamation



Selles:

-Selle en tissu : 100 po(-1 en eloquence)
-Selle en cuir : 300 po
-Selle en cuir ornée d'argent : 600po
-Selle en cuir ornée d'or : 900 po
-Selle en velours : 600 po
-Selle en velours ornée d'argent : 1000po
-Selle en velours ornée d'or : 1500 po (+1 en éloquence)
-Selle royale : 2000 (+2 en eloquence)

Selles spéciales :

-Selle du héros : 3500po (+1 pour tous jets de corps a corps, si le chef d’une charge a cheval en possède une(Une charge= mini 3 cavaliers qui attaquent ensemble)
Une magnifique selle de cuir noir, d’or et d’argent, rendant confiance et bravoure aux cavaliers l’apercevant …

-Selle a pic : 2000po (Si une personne tente de monté de force la monture, elle perd 3d6Pvs)
Une selle en cuir renforcé de barres de métal sur ses contours, ornée de pic d’acier. Le cavalier et la bête ne seront pas blessés, mais les cavalier ou les piétons voulant tenter de monter de force sur la monture, eux, en payeront les frais.

-Selle sacrée : 2500po (La personne sur la selle regagne 3pvs par tour si elle prit une divinité)
Une selle au veinures d’or et d’argent, représentant le symbole d’une divinité, cette selle donne courage et persévérance aux prêtres et aux paladins la possédants

-Selle ressort : 2500po (La personne assise sur la selle au moment de l’activation de la rune se retrouve éjecté de la monture.)
Une selle de cuir, aux apparences normales, mais qui fut runifiée. Si le maître de la monture possédant cette scelle le désire, il peut, en prononçant la simple parole « Saute », éjecté la personne se trouvant assise dessus. L’éjection n’est pas assez puissante pour que la personne assise dessus puisse s’envoler haut, mais bien assez pour que celle-ci tombe…

-Selle de la symbiose : 2500po (La personne assise sur la selle au moment de l’activation de l’enchantement est collé à la monture.)
Une selle de cuir, aux apparences normales, mais qui fut runifiée. Si le maître de la monture possédant cette scelle le désire, il peut, en prononçant la simple parole « Colle », activé la rune de la selle, et empêcher la personne assise dessus de tomber, et de sauter. Il ne peut se décoller de cette selle seulement si le maître du cheval le décide, ou si on lance un sort de dissipation d’enchantement sur la selle.


fers a cheval : (vendus par 4)

Fers normaux : 150po (glissent sur la neige)
Fers neige : 250po (adhèrent a la neige)
Fers terrains difficiles : 300po (ne glissent pas « trop » sur la roche)
Fers en argent : 2000po (+1 d'éloquence)
Fers griffe : 2000po (+10 dgt si ruade)

Carapaçon
Il couvre en général l'encolure et le fessier du cheval. Ils permettant au cheval d'encaisser plus facilement les coup. (Les bonus d'absorption sont pour le cheval et pas pour le cavalier )

Carapaçon de toile : 300po (absorbe 1 points de dégâts)(un symbole peut se trouver dessus)
Carapaçon en cuir : 700po (absorbe 3 points de dégâts)
Carapaçon en fer : 1000po (absorbe 6 pts de dégâts)
Carapaçon en acier : 1200po (absorbe 10 pts de dégâts, -1 agilité)
Carapaçon de mithril : 8000po (absorbe 14 pts de dégâts)
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