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 Araora Jasra

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AuteurMessage
Margot
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MessageSujet: Araora Jasra   Araora Jasra EmptyMar 25 Avr 2006 - 19:48

Araora Jasra


Arrow Nom : Jasra

Arrow Prénom : Araora

Arrow Race : Kender

Arrow Sexe: Féminin

Arrow Age: 20 ans

Arrow Taille: 1 m 02

Arrow Classe: Disciple des ombre

Arrow Metier: ...



Caractéristiques


Bonus et malus d'objet : 0
Bonus et malus de niveau : 0
Bonus et malus de race : 0

Arrow Force : 2-1=1

Arrow Intelligence : 6

Arrow Agilité : 8+1=9

Arrow Eloquence : 7

Arrow Esprit : 2



Description :


Elle est assez grande pour sa race, elle fait environ, un tout petit peu plus qu'un metre...C'est a dire, environ de la taille d’un enfant humain de huit ans. Elle a des oreilles pointus et un ouie très fin, comme toute bonne Kender. Elle porte des cheveux noirs couper bizaremment qui lui donne un air étrange et enfantin. Elle a vingt ans ce qui est jeune pour son age, sa majorité n'étant atteinte que vers ses trentes ans... Comme toute Kender elle est atteinte de vole pathologique c'est a dire de clebtomanie; alors attention a votre bourse si vous l'a croisez...car jamais elle n'avoura qu'elle la volé, elle trouvera une escuse ... Elle est aussi extrement curieuse et elle ne supporte en aucun cas l'ennuie... Elle a une ignorance inné de la peur ce qui fait qu'elle pourra s'attaquer à un dragon alors qu'elle n'a aucune chance de gagner...



Histoire personnelle:


Araora, vivait paisiblement dans un village de Kender quand un jour à l'aube de ses quinza ans , elle décida de partir en quête d'aventure, armer d'épingle a cheveux et de son hoopak. Usant ses chaussures à marcher le long de les longues routes, ramassant des petits objets que des voyageurs imprudent avait laisser tomber par terre...
Si bien qu'un an plus tard on la retrouvait à l'autre bout du pays, une bonne bourse à la mains mangeant tranquillement dans une auberge; le fruit de son dur labeur de Kender...
L'années suivante on la retrouvait dépouillés de tous ses vetements et de tous ses objets brillants, elle avait essayer d'attaquer un groupe de bandit, qui avait voler de jolie collier a une riche noble...
Cette aventure fort malheureuse ne la fit pas perdre espoir car ces bandits avait décider de la laisser en vie, tellement ils n'avaient pas eu de mal à l'attraper et à la dépouiller de tous ce qu'elle avait...
Elle refabriqua un hoopak et trouva des haillons dans une maisons presque deserte pour se rabiller convenablement....
Elle parcoura à nouveau le pays à la recherche d'objets perdus et de maisons presque déserte ou elle pourrai fouiller pour trouver des nouveaux trésor!
On la retrouva bien plus tard; apres maintes périls et maintes découverte, elle commençait à ammasser une certaine reconnaissance parmi les siens mais le cataclysme se produisit et malheureusement elle perdit tout ce qu'elle avait pendant ce tremblement de Garkam à part son hoopak qu'elle retrouva trois cent mêtre plus loins...
Elle finit apres plusieurs semaine de vagabondage, enfin à arriver à Néolias ou elle pourait pratiquer de nouveau son art...la collection!!


Dernière édition par le Mer 26 Avr 2006 - 20:01, édité 11 fois
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Margot
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MessageSujet: Re: Araora Jasra   Araora Jasra EmptyMar 25 Avr 2006 - 21:07

Objet



Armes:

Le Hoopak :

« De nouveaux chemins nécessitent un hoopak », dit un célèbre dicton kender. Le Hoopak est l’arme traditionnelle des kenders : il s’agit d’un bâton de marche, au sommet duquel est fixée une fronde. De plus, ce bâton est construit de manière à ce que si le kender le fait tournoyer, il émet un bruit assourdissant.

Araora Jasra Hoopak4cl.th

Paire d'arbalette de poigné :

Porté = 30m
Dégats : force X2 +10

Araora Jasra Abarbalette3da

Carreaux :

100

Grand range carreaux :


[/b]Autres

Pipe hobbit


Dernière édition par le Lun 1 Mai 2006 - 17:27, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Araora Jasra   Araora Jasra EmptySam 29 Avr 2006 - 18:41

Pièce d'or



Vendu


Premier salaire
=700po

Une serrure mécanique ajustés à une serrure suicidaire acide
=700po

Un piège de feu niv4
=650po

10 clip vérouille parchemin
=60po

Don de shadow
=3830po

Deuxième salaire
=700po


5 serrures magiques =4500po,
4 équipées en plus d'un piège bruyant nv4 =1 600po
La dernière sera piégée par un piège tranchant nv4 =850po
plus un piège empoisonné nv4 =700po,
= 7 650po/2=3825po

4 serrure en adamendium =1200po
Une serrure magique =900po
Un piege bruyant niv4 =400po...
=2500po-reduction de 600po =1900po
=1900po/2=950po

Serrure de la porte du stade
=4252/2=2126

Total=8810+2705+2126=13641po

Achat


Deux power punch :
=-70po

Paire d'arbalète de poigné : 2500po
3x30 carreaux(+10 gratuit) : 90po
Grand range carreaux: 80po
Maitriser l'arbalète de niv1 : 400po
La technique de l'arbalète charger (l'arbalète est charger pour acueillir un poison ou autre fiole dans le chargeur, nécessite rien ^^) : 500po
Maitriser le tire du piegon (+1% de chance de toucher) : 100po
Maitriser le tire du corbeau (+3% de chance de toucher) : 450po
Maitriser le tire de l'aigle (+5% de chance de toucher) : 700po
Maitriser le tire du griffon (+7% de chance de toucher) : 1200po
=6020po mais reduction de 420po donc =5600po

La technique du rebond (l'arbalètrier repère les endroits ou le carreaux pourrais rebondir et tire dessus pour l'arrèter, peut-être deux ennemis...Nécessite 5 en intelligence) =1500po

La technique du carreaux crucifix (le carreaux et tirer si vite que l'arbalétrier tire quatre carreaux d'affiler pour crucifixier l'ennemis, nécesite 65% de chance de toucher) =2000po


Total = -9170po


Total


=13641-9170=4471po


Dernière édition par le Mer 3 Mai 2006 - 18:14, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Araora Jasra   Araora Jasra EmptyDim 30 Avr 2006 - 20:54

Compétences



Compétences de tir

Maitriser l'arbalète de niv1

La technique de l'arbalète charger =l'arbalète est charger pour acueillir un poison ou autre fiole dans le chargeur, nécessite rien

La technique du rebond = l'arbalètrier repère les endroits ou le carreaux pourrais rebondir et tire dessus pour l'arrèter, peut-être deux ennemis...Nécessite 5 en intelligence

La technique du carreaux crucifix =le carreaux et tirer si vite que l'arbalétrier tire quatre carreaux d'affiler pour crucifixier l'ennemis, nécesite 65% de chance de toucher

Maitriser le tire du piegon =+1% de chance de toucher
Maitriser le tire du corbeau =+3% de chance de toucher
Maitriser le tire de l'aigle =+5% de chance de toucher
Maitriser le tire du griffon =+7% de chance de toucher

Donc ayant une agilité de 9
Bonus d'agilité=0
Bonus de compétence=0
Cela fait en pourcentage de toucher : 10+10+10+10+10+5+5+5+5+1+3+5+7=86% de réussite...


Dernière édition par le Mer 3 Mai 2006 - 18:11, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Araora Jasra   Araora Jasra EmptyLun 1 Mai 2006 - 17:38

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