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 L'académie ouvre ses portes

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3 participants
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Haazheel Thorn
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Haazheel Thorn


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MessageSujet: L'académie ouvre ses portes   L'académie ouvre ses portes EmptyDim 16 Sep 2007 - 18:37

Là voilà, toute neuve, toute belle, toute... magique.
Tous les cours de magie se dérouleront désormais ici, la bibliothèque vous ouvre également ses portes 7jours sur 7. N'hésitez pas non plus à venir rp-ter là bas.
Finduilias se chargera de vos commandes pendant la semaine, moi je passerait de temps en temps le week-end, quand j'en aurait le temps.

https://garkam.actifforum.com/L-academie-c3/
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Haazheel Thorn
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Haazheel Thorn


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MessageSujet: Re: L'académie ouvre ses portes   L'académie ouvre ses portes EmptyDim 16 Sep 2007 - 19:07

Au passage, le catalogue d'enchantement à changer un peu, prenez en note.

Par exemple, le très prisé enchantement de feu eternel n'inflige désormais qu'1d6+1 Pdd en plus
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Darl Valar
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MessageSujet: Re: L'académie ouvre ses portes   L'académie ouvre ses portes EmptyDim 16 Sep 2007 - 20:56

Faudrais aussi savoir pour les dégat pour l'enchantement esprit de feu/foudre/glace et terre.
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Gnimsh
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Gnimsh


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MessageSujet: Re: L'académie ouvre ses portes   L'académie ouvre ses portes EmptyDim 16 Sep 2007 - 21:04

Ben c'est simple (si j'ai bien compris) les dégat de ton arme (par exemple Fx2+1d6) seront associés à un element, se qui apportera des bonus contre certains type de créature (par exemple, un type feu sera plus efficasse contre les dryades et les ents, etc etc)
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Darl Valar
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MessageSujet: Re: L'académie ouvre ses portes   L'académie ouvre ses portes EmptyLun 17 Sep 2007 - 17:25

Dans ces cas là faudra des dégat approximatif.
Ex: esprit du feu= +3dégat(base) +3 contre monstre (comment dire scratch ) faible contre l'élément(sa ira dit comme sa?)

Ou alors on fais sa façon rp ,c'est mieu,mais faut pas abuser.
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Haazheel Thorn
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MessageSujet: Re: L'académie ouvre ses portes   L'académie ouvre ses portes EmptySam 22 Sep 2007 - 13:24

Bah, les énchantements de foudre/feu... sont surtout intéressant d'un point de vue Rp :
- L'épée de feu contre les monstres végétaux ^^ (avec un mj sympa tu fera facilement du dégât x2 en combat msn)
- Les armes de foudre contre les créature aquatique, sa peut être un peu près pareille.

- Pour les deux dernière, je ne voit pas de monstres qui serait particulièrement sensible à ces élements (à part peut-être les élementaire de l'élement opposé). Mais il faut avouer qu'unée épée de glace, sa a la classe !


Au final : aucun bonus de dégat (de toute façon, étant donné que les combat msn sont très rares, les bonus de dégât sont assez bof comparé à un bonus qui peu enormément influencer tes combats en rp)
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