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 Echtelion, Elfe gris à l'âme sombre

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Echtelion
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MessageSujet: Echtelion, Elfe gris à l'âme sombre   Lun 5 Mar 2007 - 12:49

Personnage :

Fiche Identitaire

Na Brendel
Echtelion
âge indeterminé

Race : Elfe
Métier : ancien Maître Forgeron
Classe : Paladin
Expérience : 15 000 XP

Alignement : Loyal Neutre




Caractéristiques


Points de Base : 25
Bonus Raciaux : -1 force / +1 eloquence
Points Apportés par l'Expericence : 15
Points Apportés par la Classe : Paladin => +1 Eloquence
Points Apportés par les Objets : Costume Noir => +3 Eloquence


Force
OOOOO OOOO
=> 9

Agilité
OOOOO OOOOO
=> 10

Eloquence
OOOOO OOOOO
=> 10

Intelligence
OOOOO OOOO
=> 9

Esprit
OOOOO O
=> 6



Points de Vie

Citation :
('Bonus de race' x 'niveau') + 'force' x 3 + 'bonus de classe'

Bonus de Race : 13
Niveau : 6
Force : 9
Bonus de Classe : 45

PV : 150

_________________
Si tu rencontres Boudha, tue-le.
Si tu rencontres ton ancetre, tue le.
Se laisser vivre tel que nous sommes.
Sans ne jamais rien laisser nous entraver


Dernière édition par le Lun 5 Mar 2007 - 12:53, édité 1 fois
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Echtelion
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MessageSujet: Re: Echtelion, Elfe gris à l'âme sombre   Lun 5 Mar 2007 - 12:53

Possessions

Objets


-cartes du monde

-combinaison noire collante en tissage de soie et résine +2 d'éloquence +1 dés pour toute attaque furtive dans l'obscurité (le vêtement ne frotte ni ne froisse, il est silencieux et moule à merveille le corps du propriétaire^^)

-Cape de l'inconnu (noire avec capuche)+1 éloquence, +1 dé pour se cacher dans les endroits sombres

- 5 coffres de chêne avec serrure magique, dont 4 équipées de piège bruyant (nv4) et une d'un piège tranchant (nv4) et d'un piège empoisonné (nv4).

- equipement de Pinch'Egg ( visible quelque part ici )

- Ocarina du Moredhel
cours de flûte complexe nv6

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MessageSujet: Re: Echtelion, Elfe gris à l'âme sombre   Lun 5 Mar 2007 - 12:56

Compétences Martiales et Equipement Militaire

Compétences


Compétences de maniement

Doubles armes (combat avec 2 sabres, 2 cimeterres, 2 haches etc) niv1 à 4

Epée a deux mains niv1 et 2

Masse, gourdin niv1 à 4

Arc long niv1 à 3

Maitiser l'arbalète nv1 à 3


Compétences de corps à corps

la technique de l'elfe joyeux

la feinte de la nuit

l'attaque du guerrier rusé


Donner un coup puissant

Faire une feinte simple

Faire une feinte recherchée

Parer un coup simple

Parer une feinte

Contre attaquer

Désarmer l'adversaire

Enchainer 3 puissants

Faire un estoc

Forcer l'adversaire à reculer

Faire tomber l'ennemi

Lancer son arme sur l'adversaire

Immobiliser l'arme de l'adversaire

Endormir la vigilance ennemie

Effectuer une attaque aérienne

Impressionner l'ennemi

Enchainer les attaques à tout vitesse (l'ennemi ne vous voit presque plus)

Protéger un allié

Escalader une surface accidentée (montagne, ruines ...)

Escalader une surface quasiment lisse (Murailles, Donjons...)

Lancer deux dagues simultanément

Se servir du soleil afin de faire étinceler sa lame (aveuglement de l'ennemi)


Compétences de tir

Maitriser le tire du piegon (+1% de chance de toucher)
Maitriser le tire du corbeau (+3% de chance de toucher)
Maitriser le tire de l'aigle (+5% de chance de toucher)
Maitriser le tire du griffon (+7% de chance de toucher)


Apprentissages

apprentissage pour assommer un ennemi

apprentissage pour la survie en foret

apprentissage pour la survie en montagnes

apprentissage pour le déplacement furtif est silencieux

apprentissage pour tuer sans faire trop de bruit

apprentissage pour se camoufler en pleine nature

apprentissage pour résister beaucoup au froid



Armes et Armures



Arme de corps à corps

- Paire de sabre avec la rune Urithair et l'enchantement de feu éternel sur chacun *
force X2 + 2d6 +22 dégats (les lames sont enflammées)
solidité 5

- Paire de cimeterres avec la rune Harathoi et l'enchantement feu éternel (enchantement tafiolle) sur chacun
force X3 + 1d6 +25 dégats (les lames sont enflammées)
solidité 5
(+1 en force et en agilité pour le porteur)

- Masse d'arme (1,8kg, F4) (commune)
forceX2 1d6 dégats
solidité 6

- Epée longue (1kg, F5) (elfique)
forceX2+2d6 dégats
solidité 5

-2 gantelets en mithirl, avec lame rétractable
forceX2 + 4d6 pts de dégats
solidité 7

-Ceinturon composé (type 4) , 2 fourreaux de cuir pour épée


Arme de tir

-Paire d'arbalètes de poing (portée allant jusque 30m)
force X2 +1d6 dégats

-60 Carreaux "explosif" (une poudre est sur le carreaux et exploseras aux moindre choc) +1d3 de blessure explosive

-Arc "du bois" (arc monté avec du bois de cerisier et de sapin, très fine fracture 0,2kg F4)
force x2 + 1d6 dégâts
(+1 en agilité au porteur)

- 300 flèches elfiques (+5% de chance de toucher)

- 60 flèches classiques

-un grand carquois


Armures :

-Armure légère en fer [abs 15] (complète)

-Cotte de maille en argent
+2 en absorption (portable en dessus de toutes les armures sauf celles en cuir)

-Bouclier de fer moyen [abs 2]

-Armure lourde en fer [abs 18 / -1 en agilité]

-Cotte de maille en mithril
+4 en absorption (portable en dessous du fer lourd, mithril et adamantium)

-Bouclier moyen en mithril [abs 4]

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MessageSujet: Re: Echtelion, Elfe gris à l'âme sombre   Lun 5 Mar 2007 - 12:58

Or et Argent

Argent en caisse : 47 919 po

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MessageSujet: Re: Echtelion, Elfe gris à l'âme sombre   Mar 6 Mar 2007 - 15:13

Animaux


Loups



à venir



Cheval



Coursier elfique noir


Compétences du cheval
-Etre monté par un cavalier
-Trot
-Galop
-Triple galop
-Courir comme le vent
-Donner des coups de sabot
-Ruer
-A une confiance aveugle en vous
-Immunité à la peur
-Ne recule devant rien


Compétences Générales
-Entraînement pour combattre sur les montures niv.5
-Stage de niveau de combat du cheval nv 5
-Stage de contrôle du cheval nv5


Objets
Selle en cuir ornée d'argent
Fers normaux
Fers neige
Fers terrains difficiles

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