Garkam, Forum Rpg
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 Echtelion

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Echtelion
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Echtelion


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MessageSujet: Echtelion   Echtelion EmptyDim 29 Jan 2006 - 1:15

Personnage :
Echtelion
Elfe
âge indeterminé
mâle
étant forgeron : une musculature athlétique et 1m98. Very Happy
XP : niveau 6

Classe :

Like a Star @ heaven Rang 1:
Combattant: Généralement de jeunes hommes talentueux, ils se voient vite devenir de redoutable combattant, pouvant s'adapter a leurs armes. Ils sont aussi bons combattants que tacticien, et ne se spécialiseront que plus tard.
Bonus:
-Peuvent avoir l'arme de leur choix au niveau 1 gratuitement.


Like a Star @ heaven Rang 2:
Chevalier: "Mon honneur est ma vie !!!". Se conformant aux ancestraux codes des chevaliers, ils ne laisse jamais montrer leur faiblesses, et tentens toujours d'accroitre leur performances. D'alignement bon, ils sont loyaux, autoritaure pour la plupart mais sont surtout, des amis précieux, ne faillissant jamais. Ils sont entrainés au tactiques et sont généralement d'assez bons stratèges.
Bonus
-Port de l'armure lourde gratuite
-Combat a cheval niveau 1 (ou supérieur a votre niv actuel)




Historique


Mes origines sont nébuleuses. Nul ne sait d'où je vient, comme nul ne sait où je vais.
Mes pas m'ont un jour portés à Aelias, et là je suis devenu forgeron, partant alors m'établir à Madalor.
Le commerce était fleurissant et je pus appaiser d'anciennes souffrances.
Malheureusement, une nouvelle ombre tomba sur le pays. Soledad pris le contrôle du roi Mininus, et avec nombre compagnons, une confrérie de résistance fût créée.
Le tyran, qui n'était autre que le mage noir Nel'Tho fût défait grâce à l'union de tous et au sacrifice de certains.
J'au cru, et voulu mourir à ce moment, pensant que ma fin s'accomodait très bien de la fin du monde que j'avais connu. Mais il n'en fût rien. Je survécu et arrivait ici, dans ces montagnes gelées. Réalisant que mon destin était tout autre, je montais un camp et comme tous, je pris un nouveau départ.

Mais il y avait une chose dont j'étais certain.

Jamais plus je ne laisserai ce monde mourir...

Métier :
forgeron (je fais forgeron+armurier ?)

Caracteristiques :
25 points de départ
bonus racial : +1 en Eloquence / +1 en Agilité / -1 en Force
niveau : 5 => +10 points
classe :
objets : +3 en éloquence (vêtements)


Force: OOOOO OOOO - O
=> 8

Intelligence: OOOOO OO
=> 7

Agilité (Dextérité): OOOOO OOOO
=> 9

Eloquence: OOOOO OOOOO
=> 10

Esprit : OOOOO
=> 5


Expérience : 3 000 (nv3 au départ) (ce qu'on mes loups)
- 1 800 (oiel du batôn)
- 750 (Dragon des Marais)
- 900 (Resident Evil)
- 650 (Vers le Lac)
- 300 (Retour au Camp)
- 5 000 (bataille de Neolias)
- 600 (repli vers Neolias)
- 600 (bataille dans les bois)
- 300 (wyrverns 1)
- 300 (wyrverns 2)
- 300 (Fenror)

- 500 (avant post)


total : 15 000 XP

Possessions :

-cartes du monde
-combinaison noire collante en tissage de soie et résine +2 d'éloquence +1 dés pour toute attaque furtive dans l'obscurité (le vêtement ne frotte ni ne froisse, il est silencieux et moule à merveille le corps du propriétaire^^): 4000 PO
-Cape de l'inconnu (noire avec capuche)+1 éloquence, +1 dé pour se cacher dans les endroits sombres: 1000 PO
- 5 coffres de chêne avec serrure magique, dont 4 équipées de piège bruyant (nv4) et une d'un piège tranchant (nv4) et d'un piège empoisonné (nv4).


Dernière édition par le Dim 5 Nov 2006 - 14:34, édité 24 fois
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Echtelion
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MessageSujet: Re: Echtelion   Echtelion EmptyDim 12 Mar 2006 - 20:00

Il avait durant la journée forgé une nouvelle épée, utilisant le corc et les griffes prises sur Fenror. Le métal utilisé était de l'hadamantium, renforcé par du mithril et enchanté par les sombres talents des Moredhels.
Les flammes couraient autour de la lame, et le métal perpétuellement chauffé à blanc laissait voir au travers de fin éclats blancs, derniers reflets du croc du grand loup, utilisé pour renforcer cette arme. De nombrux éclairs bleutés parcouraient l'intérieur du métal. L'énergie magique du croc et de divers enchantements était à jamais contenue dans cette enveloppe.
Les passants les plus attentifs apercurent de légères aspérités affleurant à la surface du métal. Les griffes de Fenror avait elles aussi étaient investis dans cette entreprise.

Sur la garde d'or et d'argent étaient gravées d'anciennes runes, conférant de sombres pouvoirs à cette arme.



L'ame emprisonné dans cette arme est celle de Macros le Noir, nécromant Moredhel ayant vécu il y a plusieurs siècles (son histoire sera détaillé dans mon background).


Caractéristiques de l'arme :

points de dégats : les énéergies magiques de Fenror et la fureur de Macros coulent dans le métal de la lame, alimentées par la haine de celui qui la forgea. Les griffes de Fenror sont disséminées sur toute la surface du métal, augmentant son effet destructeur.
L'épée cause : forceX5 + 20 dégats et l'absorption de l'armure est réduite de moitié (cela ne concerne que la pièce touchée).

modifications : Les runes apposées sur la garde confèrent force et agilité au porteur. De même l'esprit de Macros lui confère une partie de son savoir.
Le porteur gagne 3pts de force, 4 pts d'agilité, 4 pts d'intelligence et 5 pts d'esprits.
De plus, Macros en tant que nécromant était l'un des meilleurs lanceurs de sorts qui ait existé. Les sorts Choc de l'ombre et Regard de Flamme sont contenus dans l'épée. Le porteur peut choisir de lancer l'un d'eux à chaque tour s'il n'est pas engagé au corps à corps. Le sort est automatiquement lancé, la puissance de Macros étant sans limite, mais n'importe quel bon mage peut tenter de le contrer.

Mais Macros, même mort est particulièrement puissant. A chaque fois qu'un sort est lancé, il reprend place dans l'univers réel.
Lors du lancement d'un sort, les esprits du porteur et de Macros s'affrontent. Le porteur doit effectuer un test psychique (lancement de 2d6, si le résultat est inférieur ou égal à 10, le test est réussi).
Si le porteur n'est pas Echtelion, le test psychique est raté si le résultat est inférieur ou égal à 10.

Si le test est réussi, rien ne se passe. S'il est raté, le porteur de l'arme subit les effets du sorts, mais leur puissance est doublée.


La lame est saturée de flammes magiques, ce qui signifie bien évidemment que toute victime est brulée. De plus, si la cible est protégée magiquement, la protection est ignorée sur un résultat de 6 sur 1d6.
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Haazheel Thorn
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MessageSujet: Re: Echtelion   Echtelion EmptyDim 12 Mar 2006 - 20:28

Euhh...c'est pas un peu bourrin sa ??
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Krohr
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MessageSujet: Re: Echtelion   Echtelion EmptyDim 12 Mar 2006 - 20:29

a ouais...ça calme...
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MessageSujet: Re: Echtelion   Echtelion EmptyDim 12 Mar 2006 - 20:30

C'est bourin mais cette arme sera très peu utilisée.
Juste pour emm**** les voleurs et en cas de guerre ou de quête très particulière (genre chasse au dragon ou zu Nel'tho & co) autrement elle sera gardée au palais.
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MessageSujet: Re: Echtelion   Echtelion EmptyMer 15 Mar 2006 - 17:47

Background spécial Moredhel



(hrp : en raison de ma modification, je me mets à l'écriture de cette partie. elle expliquera qui sont les moredhels et la façon dont je me suis retrouvé en possession de l'ame de Macros le Noir, sorcier Moredhel aux pouvoirs sans limites...).


Le peuple elfique est l'un des plus anciens de Garkam, quoi que l'on puisse dire. Je ne m'avancerais pas à dire qu'il est le premier, mais je puis affirmer qu'il est l'un des premiers.
Au commencement, les elfes étaient divisés en deux groupes. Le premier d'entre eux, le plus faible par le nombre mais le plus important par la puissance, était le groupe des Eldars. L'autre groupe était les Edains qui devinrent ensuite les Elfes tels qu'ils sont connus aujourd'hui.

Les Eldars étaient les serviteurs les plus puissants des premières puissances, celles qui dominèrent toute vie sur notre monde il y a de cela des millénaires, les Valerus.
Le terme "Valeru" signifie aproximativement "Seigneur des Grands Vers", soit Seigneur des Dragons. Ces entités à la puissance insondable et inégalable régnaient en maîtres sur Garkam, chevauchant leurs fabuleuses montures. Ils partagèrent une partie de leur savoir avec les Eldars, les privilégiant parmi les autres.

Lors de la disparition des Valerus, le peuple elfique se scinda. Les Eldars, craignant la jalousie des Edains, s'éxilèrent sur d'autre terres. Nul n'en entendit plus jamais parlé. Peu de temps après, le groupe des Edains se divisa lui aussi. Une importante part de la population voulait s'affranchir totalement de l'ancienne domination des Valarus, inventant un nouveau mode de vie, une nouvelle culture, bref refondant la race des Edains. Ce sont ceux qui donnèrent plus tard naissance aux Elfes.
L'autre partie de la race, minoritaire, avait choisi la voix du pouvoir, tentant de reprendre en main le monde à la dérive après le départ des Valerus et de chasser la plupart des autres races présentes, qu'elles soient antérieures ou postérieures aux elfes.
Ces Edains quittèrent leurs frères, vivant en exilés puis en parias. Ils se tournèrent vers les puissances du Chaos, pensant que c'était là que leurs anciens maîtres s'en étaient allés. Ainsi naquit la Nécromancie et tous les arts qui en découlent.
Les plus extrémistes de ces elfes suivirent une autre voie, devenant des combattants fanatiques, combattant tous ceux qui se dressaient sur leur chemin. Les elfes noirs étaient nés. Ils se sont depuis assagis et sont plus sociables, bien qu'encore profondemment marqués par le tempéramment de leurs ancêtres.

Les Edains adeptent des Sombres Arts donnèrent les Moredhels, "Ceux qui marchent dans l'Ombre." S'ils ne cherchaient plus la domination et l'extermination des autres races, s'étant rendus à l'évidence de l'impossibilité de ce projet, ils n'en étaient pas moins en quête de puissance. Les Elfes les nommèrent les "Tsuranuanui", "Ceux qui sont Perdus" ou, selon les interprétations, "Ceux qui sont Souillés". En effet, les Moredhels sont considérés comme perdus sur la Voie Sombre, tout comme leur âme est considérée comme souillée et perdue pour les elfes.

Les Moredhels devinrent rapidement des maîtres dans leur art mais perdirent tout contact avec le monde extérieur, jusqu'à ce que leur existence soit oubliée.



Mais il y a bientôt 1 000 ans, un Moredhel puissant parmi les puissants refit surface. Son nom, Macros le Noir fût hahi par des générations d'elfes, de nains et d'humains. Sa maîtrise de la Magie Noire et de la Nécromancie dépassait de loin toutes les conjonctions de plus éminents mages et chercheurs.
En peu de temps, des villes entières furent rasées par ses terrifiants pouvoirs et d'innombrables armées de démons et de morts vivants se levèrent à sa suite.
Sachant leur part de responsabilité dans cette affaire, les elfes décidèrent de s'occuper seuls de Macros, quitte à ce que leur race s'éteigne.

(peit interlude : si vous avez bien suivi, vous devriez vous poser une question ici, sachez que l'histoire elfique ne livre jamais tous ses secrets d'un coup Wink )

Réunissant une immense armée, les elfes se portèrent au devant des troupes de Macros.
La bataille dura une semaine. Les elfes massacraient leurs ennemis, mais pour chaque adversaire vaincu, un autre se relevait, souvent accompagné d'un elfe tué lors de la mélée. Peu à peu l'armée elfe reculait et bientôt il devint clair que rien ne pourrait arrêter Macros.

Décidant de jouer sa dernière carte, le général en chef des armées elfes lança sa dernière compagnie de cavalerie dans la bataille. Les Elnaiths, gardiens de la ville d'Elvandar, cité sacrée des elfes, enfoncèrent les rangs ennemis, chargeant en direction de Macros. Mais même eux ne pouvaient venir définitvement à bout des entités du mage noir et peu à peu leur nombre se réduisait.
Seuls deux arrivèrent devant le sorcier. Le chef de la compagnie, l'un des meilleurs combattants du peuple elfe, doublé d'un grand talent pour la magie, et un novice, fraichement entré dans ce corps d'élite.
Les deux guerriers attaquèrent le mage. Le duel magique entre le capitaine, Glorfindawë et Macros tourna cours et bientôt l'elfe gisait au sol, le corps brisé. Mais dans un dernier murmure, il lança l'incantation préparée avec tous les Tisseurs de Sort du monde elfique. La puissance de l'envoutement surpris Macros et passa sous ses défenses, le rendant vulnérable aux coups du jeune novice. Celui ci, connaissant le rôle qui lui échouait, se saisit d'une fiole et d'un poignard sacré. Sapprochant de Macros, il lui ouvrit la poitrine et lui arracha le coeur, l'enfermant dans la fiole.
Le mage noir tomba, vaincu. Mais la puissance de ses pouvoir lui permit de lancer un ultime avertissement au jeune elfe.


" Dans de nombreux siècles, lorsque les hommes régneront sur Garkam, alors tu souilleras ton ame et tu me rejoindras. Va, car je te reconnais mon frère. Va et ne me déçois pas. "

Les rales du mourant s'imprimèrent à jamais dans la mémoire du jeune guerrier. Les créatures de Macros tombèrent en poussière et la bataille fut gagnée.
Mais jamais plus Echtelion ne retourna vivre chez les siens, les paroles du sorcier hantant son âme et son esprit. Il conserva par delà le temps le coeur et l'âme de Macros.





La prophétie est maintenant accomplie. Macros a trouvé son élève, la Mort son compagnon.


Le temps n'a pas d'importance, seul compte ce que l'on en fait...
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Abigaël
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MessageSujet: Re: Echtelion   Echtelion EmptyMer 15 Mar 2006 - 18:50

Macros le Noir, Moredhel. Valherus, Elvandar .... n'est ce pas tiré des chronique du Krondor??
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MessageSujet: Re: Echtelion   Echtelion EmptyMer 15 Mar 2006 - 19:49

Si, un peu beaucoup.
Faut bien de sources d'inspiration Very Happy et puis ça change de la mythologie classique ou des éternels SdA et Lancedragon.
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MessageSujet: Re: Echtelion   Echtelion EmptyLun 24 Avr 2006 - 13:52

Pour plus de clarté, séparation des posts :


Animaux


Fenril
http://images.google.fr/images?q=tbn:uKFkHv5-s8aSBM:http://www.ekbir.org/faun/imgfaun/luphiv2.gif :
PVs 30 PVs
Force OO OOO
Défense OO OO
Intelligence OOO O
Vitesse OOOO
Obéissance du maître OO OO
Peut porter (en poids): 20 Kg
Puissance d'attaque 2d6 + 2 dégâts

Xp : 8 050
Nv : 4

-domptage serieux
-lui parler
-mordre
-donner des coup de griffes


Hakkai
www.treknature.com/images" target="_blank" rel="nofollow">http://images.google.fr/images?q=tbn:W4yFweOBqJGWXM:www.treknature.com/images :
PVs 30 PVs
Force OO OO
Défense OO OO
Intelligence OOO OO
Vitesse OOOO
Obéissance du maître OO OO
Peut porter (en poids): 20 Kg
Puissance d'attaque 2d6 + 2 dégâts

Xp : 8 050
Nv : 4

-domptage serieux
-lui parler
-mordre
-donner des coup de griffes


Dernière édition par le Lun 26 Juin 2006 - 11:43, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Echtelion   Echtelion EmptyLun 24 Avr 2006 - 13:56

Equipement et Compétences



Equipement :

Armes :


Arme de corps à corps

- Paire de sabre avec la rune Urithair et l'enchantement de feu éternel sur chacun *

- Paire de cimeterres avec la rune Harathoi et l'enchantement feu éternel (enchantement elfe) sur chacun

- Masse d'arme (1,8kg, F4) / catégorie 2 => forceX2+15 dégats (commune)

- Epée longue (1kg, F5) / catégorie 2 => forceX2+20 dégats (elfique)

-2 gantelets en mithirl => forceX2 + 20 pts de dégats

-Ceinturon composé (type 4) , 2 fourreaux de cuir pour épée


Arme detir

-Paire d'arbalètes de poing (portée allant jusque 30m) => force X2 +10 dégats

-60 Carreaux "explosif" (une poudre est sur le carreaux et exploseras aux moindre choc) +1d3 de blessure explosive

-Arc "du bois" (arc monté avec du bois de cerisier et de sapin, très fine fracture 0,2kg F4) force x2 +5dégâts +1agilité / catégorie 2

- 300 flèches elfiques (+5% de chance de toucher)

- 60 flèches classiques

-un grand carquois


Armures :

-Armure légère en fer [abs 15] (complète)

-Cotte de maille en argent
+2 en absorption (portable en dessus de toutes les armures sauf celles en cuir), catégorie 2

-Bouclier de fer moyen [abs 2]



Compétences :

Compétences de maniement

Doubles armes (combat avec 2 sabres, 2 cimeterres, 2 haches etc) niv1 à 4

Epée a deux mains niv1 et 2


Arc long niv1 à 3

Maitiser l'arbalète nv1 à 3


Compétences de corps à corps

la technique du l'elfe joyeux

la feinte de la nuit

l'attaque du guerrier rusé


Donner un coup puissant

Faire une feinte simple

Faire une feinte recherchée

Parer un coup simple

Parer une feinte

Contre attaquer

Désarmer l'adversaire


Compétences de tir

Maitriser le tire du griffon (+7% de chance de toucher)


Apprentissages

apprentissage pour assommer un ennemi

apprentissage pour la survie en foret

apprentissage pour la survie en montagnes

apprentissage pour le déplacement furtif est silencieux

apprentissage pour tuer sans faire trop de bruit

apprentissage pour se camoufler en pleine nature

apprentissage pour résister beaucoup au froid


Dernière édition par le Ven 21 Juil 2006 - 18:27, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Echtelion   Echtelion EmptyLun 24 Avr 2006 - 14:09

Livre de comptes


Argent en caisse le 24 avril

42 140 po

Ventes depuis le 24 avril

58 335 po (ouah !! vive les armes spéciales !!!)

Achats depuis le 24 avril

- 13 275 po (compétences, armes, serrures)
- 10 356 po (impôts)


Argent en caisse : 98 119 po


Dernière édition par le Lun 26 Juin 2006 - 11:57, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Echtelion   Echtelion EmptyJeu 27 Avr 2006 - 13:20

Pinch'Egg


Profil :
Capitaine de l'équipe des Marteaux de Neige.
Joue au post d'attaquant.

Carac :

Force : 8
Agilité : 9
Intelligence : 7
Vitesse : 8 (9*3 + 8*2 +5) /6





Compétences :

Apprendre a joué à n’importe quel poste

Apprendre a mieux faire des passes

Apprendre a mieux faire des lancer

Apprendre a mieux faire es rattrapages

Apprendre a mieux faire des interceptions de passes

Apprendre a mieux évité les attaques de la bête



Equipement :

Massue avec éjecteur intégré: repousse la créature ou l'adversaire de quelques mètres

Armure de bonne qualité

Gants de bonne qualité
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MessageSujet: Re: Echtelion   Echtelion EmptyLun 26 Juin 2006 - 11:58

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