Lancelot Citoyen(ne)
Nombre de messages : 541 Age : 30 Classe : Assassin Alignement : Chaotique-bon Xp - niveau : Xp : 3780 Niveau : 3 Or : 1038po et un saphir Date d'inscription : 09/08/2006
| Sujet: Lancelot Jeu 31 Aoû 2006 - 20:27 | |
| Musique d'ambiance. [size=18]Informations pratiques Nom : Inconnu Prénom : Lancelot Race : Elfe Métier : Chasseur Classe : Disciple de l'ombre Age : 87ans PV'S : (25 x 3) + 7 x 3 + 13 =109 pv's Allignement :Chaotique-bon. Historique:Née dans une contrée appelée désert des pluies , Lancelot vivait heureux . Comme tout habitant de son village , il avait une peau rougeâtre , résultat d'une union entre elf et drow. Lors du cataclysme , ils moururent tous , faute d'une peau trop sensible habituée à la chaleur. La vie de Lancelot fut bouleversée . Agé à se moment là de 43ans , il survécu . L'elf pourpre partit vers le Nord , esspérant y trouver de l'aide . 40 ans plus tard , il tomba sur Néolias . Il décida d'y rester . Maintenant , il vit dans ce campement prospère. Caractéritiques : Force : 4 +3-1=6 Intelligence : 4 Agilité (Dextérité) : 7 Eloquence : 4 +1+2*+2**+1***=10 Esprit : 6 Bonus/malus raciaux. Bonus/malus de classe. Bonus/malus d'objet : *Pipe en bois avec péllicule de mitril (+2éloquences. **combinaison noire collante en tissage de soie et résine +2 d'éloquence.
***Cape de l'inconnu (noire avec capuche)+1 éloquence, +1 dé pour se cacher dans les endroits sombres.Compétences : Compétences physiques :-Apprendre l’emplacement des points vitaux. -Apprendre à faire un salto. -Apprendre à faire un salto arrière. -Apprendre à chuter sans se faire mal. -Apprendre à sauter sans se faire mal. -Apprendre à Tomber sans se faire mal . -Apprendre à feinter un adversaire. -Apprendre à immobiliser son Adversaire . -Salto infernal. -Rattraper un ennemi en débandade ( A5 ) -Assassiner un ennemi sans le laisser réagir ( Assasin ) -Escalader une surface accidentée ( montagne, ruines ... ) ( A6 ) -Escalader une surface quasiment lisse ( Murailles, Donjons... ) ( A9 )Compétences armes :-Faire une feinte simple (I2) -Parer un coup simple -Parer une feinte ( Parer coup simple+I3 ) -Contre attaquer (Parer+un coup au choix) -Faire une feinte recherchée (I4+feinte simple) -Lancer son arme sur l'adversaire (Lvl2+A5) -Lancer deux dagues simultanément ( Elfe ) -Lance niv1 -Dague niv1 à 2 -Epée longue niv1 à 3 -Doubles armes (combat avec 2 sabres, 2 cimeterres, 2 haches etc) niv1 à 2 -Hache niv1 à 3 Compétences mentales :-Arriver à suivre des traces dans n'importe quel terrain ( Rôdeur ) -Fabriquer et poser des collets. -Pister une bête en forêt. -Pister une bête en terrain marécageux. -Pister une bête en terrain montagneux. -Différencier des baies comestibles et empoisonnées. -Trouver des végétaux comestibles en forêt. -Monter un abri a partir de rien en forêt. -Préparer un cataplasme de base avec des plantes contre les blessures mineures. -Ecouter les oiseaux et en déduir si un danger est imminent. -Examiner des traces aux sols et reconnaitre le type d'animaux qui les ont laissés et déterminer leur nombre. -Apprendre a lire et a écrire . -Apprendre a lire, écrire et parle le gnomique. Arme et armure : -Gant Avant-bras avec lame rétractable. Description : un gant en cuir avec une partit métal sur dessus où il y a une fente d'où sort une lame dé que l'on sert le point autour d'une petite barre en métal qui quand on tir dessus fait sortir la lame.Caractéristiques : Force dégats -Epée longue [(1,2kg, F5) Sldt 5 /catégorie 2 => Fx2+1d6 dgt] en acier recouverte d'une fine péliculle de mitril (+5pts de dégâts).-Hache Berserk (un tranchant) (2kg, F6) Sldt 6 / catégorie 2 => Fx3dgt -armure du torse en cuire. -cotte de maille en fer +1 en absorption (portable en dessous de toute les armures), catégorie 1Habits : -combinaison noire collante en tissage de soie et résine +2 d'éloquence +1 dés pour toute attaque furtive dans l'obscurité (le vêtement ne frotte ni ne froisse, il est silencieux et moule à merveille le corps du propriétaire^^).-Cape de l'inconnu (noire avec capuche)+1 éloquence, +1 dé pour se cacher dans les endroits sombres.-Bottes standard en cuir(pour les grands). Animaux :
Possessions : -Ceinturon [l'arme est accrochée sur le côté ou dans le dos. capacité : 1 arme simple] + Fourreau en argent veiné de mithril .-carte de membre : 50 po, vous permez d'acheter dans l'arrière boutique et vous offre un sachet surprise de 50 bonbon pour chacun de vos anniversaires.-Pipe en bois ( Une pipe faite en bois d'une taille normal) + pellicule de mithril (+2éloquence) + Runes de feu (S’allume automatiquement quant on lui demande gentillement ou quand on frotte la pipe en y songeant.)- Herbe étrange X10 : Cette très belle plante se décompose en plusieurs feuilles dentellées. Fumer les feuilles sechées dans une pipe. Effets : Vous vous sentez heureux, assez mou et vous trouvez que beaucoup de choses sont hilarantes. Dure 30 minutes à 1 heure. 50po la dose pour UNE SEULE cloop d'herbe étrange ( A faire tourner entre amis ).-Pot d'encre 30ml. -Plume d'oie. -Contrebasse : Acajou verni (à un très beau sons et une bonne résonnance)muni d'arabesques dorés (+1 en éloquence), cordes en mithril (donne une résonnance mélodieuse infiniment belle)-Tatouage d'un dragon bleu (résistance froid +1).
Dernière édition par le Sam 2 Fév 2008 - 23:02, édité 31 fois | |
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Lancelot Citoyen(ne)
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| Sujet: Re: Lancelot Sam 3 Fév 2007 - 20:06 | |
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Lancelot Citoyen(ne)
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| Sujet: Re: Lancelot Dim 4 Fév 2007 - 18:02 | |
| MAJ : musique d'ambiance. | |
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Lancelot Citoyen(ne)
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| Sujet: Re: Lancelot Mar 27 Fév 2007 - 22:07 | |
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Lancelot Citoyen(ne)
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| Sujet: Re: Lancelot Ven 27 Juil 2007 - 18:59 | |
| MAJ musique d'ambiance | |
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Nim Admin barbu - Maître de l'arène
Nombre de messages : 2636 Age : 32 Classe : Gladiateur Alignement : Chaotique-Neutre Xp - niveau : 34 910xp, lvl8, 160 000po Date d'inscription : 10/02/2006
| Sujet: Re: Lancelot Lun 20 Aoû 2007 - 14:11 | |
| Hrp : Merci de mettre a jours tes caractéristiques, tu possèdes un bonus d'objet de trop, lvl 3 = 7 bonus d'objets max. | |
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Lancelot Citoyen(ne)
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| Sujet: Re: Lancelot Lun 20 Aoû 2007 - 19:48 | |
| MAJ (je préfère laisser pour ne pas l'enlever puis oublier de la remettre au niveau suivant...) | |
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