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[Quête] En dessous ?

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Nim
Admin barbu - Maître de l'arène
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Inscrit le : 10 Fév 2006
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Classe : Gladiateur
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MessageSujet: [Quête] En dessous ?   Dim 11 Mar 2007 - 11:11

Alors que Nim se promène dans les ruelles de Neolias, il arriva sur la place du marché, le jour de l’ouverture de tous les étales. Le nain faillit rebrousser chemin, les bains de foules n’étaient pas son fort à vrai dire. Mais en passant devant une étale, celle d’un marchand errant…La Nim resta scotché devant celle ci ! Devant lui de nombreuse affaire Naine et le nain reconnut une qu’il n’aurait jamais pus oublier ! Saisissant un parchemin, il put lire dessus les premiers règles de la citée de l’en dessous…Un peu plus bas, le sceau du haut roi Thorindor était imposé sur le parchemin ! Comme hystérique, Nim saisit le marchand au collet et lui fit dire ou il avait trouver se parchemin. Sous l’agitation du nain et la force qui le retenait, il ne mit pas longtemps a avouer et sans échange d’or, c’était mieux pour lui…Nim reçut en réponses un lieux, une description, vers les montagnes dans un trou dans la roches, le marchand s’était baisser pour saisir le parchemin…Nim lâcha celui ci, comble du comble il savait ou s’était, l’hors d’une petite escapade en montagne avec un elfe il était passer par las bas…Remerciant le marchand, il posa le parchemin et s’en alla, il allait monter une expédition pour retrouver cette endroit et tout ce qui sera en rapport avec l’en dessous !

--------------


Hrp :
-la quête commencera pendant les cours normalement et ne prendra pas plus d'une semaine, le week-end prochain grand maximun nous serons rentré
-L'inscription à la quête doit également être accompagné de l'inventaire de ce que vous ramener !! Armes, affaires de voyages, potions, nourriture et autres babioles...
- /!\ Etant donné l'en droit ou nous allons seul les personnes de races naines et gnome sont accepter !!
-Animaux interdit
-Peut ou pas de combat msn, peut être un petit le mercredi apreme ou le week-end


Citation:
Participant

-Gnimsh, Erudit
-
-Huragorn, Guerrier
-Nim, Spadassin


Dernière édition par le Dim 11 Mar 2007 - 11:16, édité 2 fois
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Gnimsh
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MessageSujet: Re: [Quête] En dessous ?   Dim 11 Mar 2007 - 11:13

Le gnome, perdan peu a peu ses habitudes, sortait de moins en moins, quant il vis une affiche a la place du marché. Il allat voir et, après quelques reflexions, la soif de connaissance l'assaillit, et oui, les erudits comme gnimsh apprécient tout connaitre, que se soit magie, ou connaissance de tout les jours. Il incrivit son nom rapidemment, et partit se préparer...

Les caractéristiques

Force : 3 1
4
Force physique, capacité à endurer aussi bien les coups que la magie d'attaque.

Agilité (Dextérité) : 9 2(salto) 13
Grâce et souplesse du personnage, permet de faire des sauts ou des acrobaties, mais aussi de savoir manier les armes.

Eloquence : 5 1 6
Le savoir parler du personnage, sa capacité à s'exprimer et à enflammer une foule.

Intelligence : 9 1 5 15
Capacité intellectuelle du personnage. Mémoire et uotient intellectuel, permet une bonne utilisation de la magie.

Esprit : 3-1 2(veston) 4
La caractéristique la plus étrange. L'esprit incarne la force intérieur du personnage et sa volonté ainsi que sa sagesse.

Point de vie : (79 30) 109
Bonus de race(15) x niveau(4) force(3) x 3 bonus de classe(10)

Possessions

Nouriture :
Schtroumpf farcis x10 mélange de menthe et de pâte d’amande.
Tête d’elfe x5 petite boule de sucre arôme rose qui explose quant vous la mettez dans votre bouche.
Tête de nain x5 pâtes d’amende qui renferme autant d’alcool qu’une chope de bière.

Armes :
dague (0,1kg, F1) Esprit de l'honneur
Le porteur gagne 1 en force 30PV
=> force dégats

Bâton de l’illusionniste (0.8, F3) Perle de mithril (erncochoir basique en fer) Rune d'absorbsion mageur
=> force dégâts,
____________ 1 clone lors de sorts d’Illusion
____________ 15PdD pour les sorts de Géomancie
____________
Le sort lancé sur le porteur de ce baton est dissipé (Un seul
sort peut être dissipé et le sort dissipé doit être comprit entre le
cycle 5 et 8 de magie)

Habits :
La cape du savant 2 Intel
Toge Socratique 3 Intel 1 éloquence
Les gants du petit Bob la mitaine 1 pour le lancements des sorts d'illusion
Le veston de l'esprit 2 esprit 1 intel

Autre :

Un peu de materiel emprunté a Rum

Pendule mystique : 2 eloquence
Caractéristique Msn : (EsL () 1d6)-(EsR 1d6) :
« L » pour lanceur, et « R » pour receveur
-Si le résultat est inférieur ou égal a Zéro, l’hypnose a échouée
-Si le résultat est supérieur ou égal a Zéro, l’hypnose est réussit permettant le contrôle de la créature pour 1d6 tour (environ 30min)

Composant :
-Peau de mammouth

Compétences

Sorts :

Essense de la vie : Cycle 1
Essense de la vie : Cycle 2
Essense de la vie : Cycle 2 Optionnel
Essense de la vie : Cycle 3
Essense de la vie : Cycle 4

Essense de la Nature : Cycle 1

Aeromancie : Cycle 1
Aeromancie : Cycle 2
Aeromancie : Cycle 2 Optionnel
Aeromancie : Cycle 3
Aeromancie : Cycle 4

Géomancie : Cycle 1
Géomancie : Cycle 2
Géomancie : Cycle Optionnel
Géomancie : Cycle 3
Géomancie : Cycle 4

Pyromancie : Cycle 1

Hydromancie : Cycle 1

Nécromancie : Cycle 1

Négation : Cycle 1
Négation : Cycle 2
Négation : Cycle 3

Illusionnisme : Cycle 1
Illusionnisme : Cycle 2
Illusionnisme : Cycle 2 Optionnel
Illusionnisme : Cycle 3
Illusionnisme : Cycle 4


De Rôle play :
Savoir lire et écrire

Apprendre à reconnaître les étoiles (vous apprendrez a déchiffrer quel étoiles a quel noms)

Apprendre à se diriger la nuit grâce aux étoiles (Lors des
nuits étoilé vous arriverez a vous repérer et a trouver votre
chemin)


Faire un parchemin astrologique (le signe et la description de
votre signe sont affiché sur un parchemin, vos points faible, vos
points fort…)


Trouver votre signe astrologique (venait dans la tente le soir
sous les étoiles et Meneldur trouvera votre signe astrologique)


De Combat :
Dague niv1

Bâton niv1

Faire tout type de salto 2 en agilité (salto avant/arrière, double, simple ou retourné)

Esquiver un coup

Chuter sans se faire mal

Sauter sans se faire mal

Dernière édition par le Dim 11 Mar 2007 - 11:25, édité 2 fois
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Huragorn
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Xp - niveau : pas mal d'XP(niveaux 6)

MessageSujet: Re: [Quête] En dessous ?   Dim 11 Mar 2007 - 11:14

Huragorn se baladait joyeusement sur le dos de son mammouth. Pour s'informer des nouvelles, il passa sur la place du marché. Une des affiches lui attira l'oeil.
*Comme si Nim avait lu dans mes pensés...J'y vais!*


Citation:
Arrow Nom : Huragorn
Arrow Niveau :5
Arrow Classe : Guerrier
________________________________________________
Caractéristiques (sans les bonus apportés par les armes, précisez pour les autres bonus quel est l'objet qui vous le donne)
Arrow Force :14
Arrow Agilité :11
Arrow Eloquence :5
Arrow Intelligence :7
Arrow Esprit :1
Arrow Pvs : 187
________________________________________________

Armure et bouclier :
Arrow armure de fer légère, Casque lebeauheaume, Cotte de Maille en acier

Arrow absorption totale : 19
________________________________________________

Armes de corps à corps :
Arrow fléau d'armes (3 boules) (1,5kg, F4) ll force+21 dégats ll maniement niveau 2
Arrow épée courte (0,8kg, F2) / catégorie 1 => force+17 dgts || Maniement niveau 4
-hache de jet, moyennement lestée (0,5kg, F4) / catégorie 2 => force+10 dgts (portée normale)
________________________________________________

Objets divers :
-gourde de bière
-1 soclus theropracie
-Pipe et toute mes herbes...
-...

_________________
What a Face Boulet de poche What a Face

213/213 pvs

Ma tente

ma boutique
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Gnimsh
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MessageSujet: Re: [Quête] En dessous ?   Lun 12 Mar 2007 - 20:32

(Hrp : juste comme ça, on part quant Very Happy ?)
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Nim
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MessageSujet: Re: [Quête] En dessous ?   Mar 13 Mar 2007 - 20:54

(Quand ont aura un dernier menbre ^^)
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Impact
Aubergiste louche
Aubergiste louche



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Xp - niveau : Lvl 3 : 2845 xp

MessageSujet: Re: [Quête] En dessous ?   Mar 13 Mar 2007 - 21:56

( Bon en fait j'avais tout écrit un ptit RP et tout mais j'ai appuyé sur le mauvais bouton et boum donc j'ai la flemme je post directos ma fiche de perso ^^ )

Citation:

Nom : Impact ( ou papact pr les intimes ^^ )
Niveau : 2 ( mais quel glandeur de nain ! )
Race: Nain
CLasse : Disciple de la magie
Alignement: Loyal Mauvais

Caractéristiques:
PV: 62
Force: 4
Agilité: 2
Intelligence: 11
Eloquence: 6
Esprit: 10

Equipement:
-batôn en frêne avec une pierre de pouvoir en argent
-Le manteau de Baalgarfrefd fiffdergûlderjgrel la sournoise
-Gants speciaux, en cuir noir, avec une plaque de métal dessus qui permet parfois de pouvoir parer les coup d'épée avec la plaque de métal, non sans dommages ...
-Une toge noire avec capuche, symbole de l'appartenance au culte d'Öbius. Elle est enchantée : +2 inteligence; +1 esprit.

Accessoires:
-Une pipe en argent grave d'un symbole compliqué avec rune de feu
-Un range vieux tobbit
-Un range tabac universel
-Un sachet de chiantos ( reste 14 dragées )
-2 doses de feuilles de citronade
-2 grands pains de voyage
-Une boussole
-Une torche
-2 recharges pour torche
-Une tente 2 personnes
-2 Oeil de chat : vous permet de voir dans le noir pendant 1 demi-heure.
-1 Bzzzzz : vous transforme en mouche pendant 2 à 5 minute.
-2 Bouillonnement sanguin : vous permet de résister à des température extrême (jusqu’à -100) pendant 3 quart d’heure, ne pas utiliser si vous vous trouvez dans un lieu chaud sous peine d’exploser.
-1 Voyeur : vous permet de voir à travers les murs pendant 30 à 60 secondes.
-1 Caméléon : vous permet de vous confondre avec le décor… parfait pour les voleurs, dure environ 10 minutes.
-10 Sctroumpfs farcis
-5 Têtes d'elfes
-5 Têtes De Nains

Compétences:
-Manier le bâton : Niveau 1
-Pister une bête en forêt
-Pister une bête en terrain montagneux
-Différencier des baies comestibles et empoisonnées
-Trouver des végétaux comestibles en forêt
-Monter un abri a partir de rien en forêt
-Préparer un cataplasme de base avec des plantes contre les blessures mineures
-Ecouter les oiseaux et en déduir si un danger est imminent
-Examiner des traces aux sols et reconnaitre le type d'animaux qui les ont laissés et déterminer leur nombre
-Savoir lire et écrire

Sorts:
-Pyromancie: cycle 1: Petite boule de feu, Enfer, Etincelles, Lumière, Réchauffement :: cycle 2:Affinité au le feu, Boule de feu, Séchage, Fumée noire, Langage du feu
-Hydromancie : cycle 1 : Boule de glace mineure, Prison de glace, arme de glace, Jet d'eau, Brume, Rouille, couche de glace :: cycle 2:Affinité aquatique, Boule de glace, Aiguilles de glace, refroidissement, remplissage, évaporation
-Essence de la mort : cycle 1: Caresse du vampire, Faiblesse
, Festin de l'âme, Invocation de Zombie :: cycle 2: siphon de vie,invocation de guerrier squelette, aura de verata, aura de mort
-Aéromancie : cycle 1 : Eclair, bourrasque, petite décharge, courant d'air, mini rafale
-Geomancie : cycle 1 : Dague de pierre, Onde de Choc, Mini secousse, support changeant
-Negation : cycle 1: Impact d'antimatière mineur, appel de la négation, voile noir :: cyle 2: Blasphème, Impact d'antimatière, cécité, sonorité
-Illusion : cycle 1: Hallucinations, flou, illusion de petits objets :: cycle 2: Chaînes illusoires, ilusion d'objet de taille moyenne, eblouissement

Monture: Bélier Noir : Galarak ( en langue naine : Brume noire )


Voila je me permet également de me prendre 4 outres de bière a la taverne et une outre de pointe de douceur. Je prend également 3 jambons sechés.
_________________

Points de Mana: 7
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