Sin Milicien alchimiste


Inscrit le : 12 Déc 2006 Messages : 87 Classe : disciple de l'ombre Alignement : neutre mauvais Xp - niveau : Lvl2 (1005xp) /3910Po
| Sujet: Elixirs (bonus) Ven 22 Déc 2006 - 1:37 | |
| Elixirs Un elixir est un médicament liquide, formé d'une ou plusieurs substances dissoutes dans de l'alcool. Certains elixirs sont des philtres magiques, et ne sont pas fabriqués ici.
Les elixirs agissent le tour suivant l'ingestion. Leurs effets durent une heure. Les effets sont cumulables, mais provoquent régulièrement de graves lésions corporelles (réversibles...ou pas). Il est donc conseillé de n'absorber qu'un elixir par jour.
Elixir de Force mineur: 600po +1 Force Elixir d'Agilité mineur: 600po +1 Agilité Elixir d'Intelligence mineur: 600po +1 Intelligence Elixir d'Eloquence mineur: 600po +1 Eloquence
Elixir de vitalité: 450 po +15 pv Elixir de Bézoard: 500 po Immunise contre les effets du prochain poison ingéré. Elixir de force spirituelle: 1800 po Tous les sorts du buveur infligent moitié plus de dégâts. Cet effet s'applique après le décompte total des dégâts. (lancer de dés compris)
Elixir de Force majeure: 2000po +4 Force Elixir d'Agilité majeure: 2000po +3 Agilité Elixir d'Intelligence majeure: 2000po +4 Intelligence Elixir d'Eloquence majeur: 2000po +2 Eloquence
Potion du berserk: 2500po La peau de l'utilisateur devient pourpre sombre. Ses coups infligent +15 PdG Il gagne -5 Intel
Potion de vérité: 2000po Empêche tout réflexe de malhonnêteté. La victime ne pourra mentir, même en sachant parfaitement qu'elle se nuit ce faisant. Elle ne parvient pas à refuser de répondre aux questions qu'on lui pose. Avec une goutte vous êtes capable de faire avouez à un nain où il cache ses réserves de bière et son argent.
Note: la plupart des "elixirs" sont à usage strictement médical, et sont disponibles chez le guérisseur. |
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