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Haazheel Thorn Admin - Mage académicien


Age : 81 Inscrit le : 26 Jan 2006 Messages : 2338 Classe : Arcaniste - Necromancien Alignement : neutre/chaotique Xp - niveau : 19631 - niveau 6
 | Sujet: Bestiaire Divers Lun 22 Mai 2006 - 18:29 | |
| Les MoyensGnoll Description Les gnolls sont des créatures bipèdes, au corps couvert de fourrure grise et avec un tête rappelant celle d'un loup. L'extrémité de leur pattes avant ressemble à un embryon de main humaine, et beaucoup de mage pense qu'ils descendent d'une ancienne tribu de barbares humains ayant été exposé à la magie chaotique des terres du nord.Ils sont d'un caractère lache et èrent en groupes, ne s'attaquant au voyageur que s'ils sont plus nombreux.Certains sont plus civilisé que d'autres et maîtrisent une forme primitive de magie, et d'autres font de parfaits assassins, louant leurs services aux gobelins. Localisation:Dans les failles et les donjons. ProfilNiveau:2 à 5 Caractéristiques:Force:9 Agilité:8 Intelligence:5 Eloquence:2 Esprit: 4 Pv: 50 Equipement:Armes: Lance ou Epée courte ou Cimeterre ou Dague ou rien du tout ou Fléau : Force+2D6 dégats Armure: Armure légère en fer : absorption de 11 Sorts : Aucun Xp donnés80 ___________________________________________ Chef Gnoll Description : Ce sont sans aucun doute les plus puissant guerrier gnolls, ils ont atteint le rang de chef grâce à leur capacité à gérer un groupe et de faire intervenir un minimum de stratégie ! Localisation : Failles et donjons Profil : Niveau 4 à 7 CaractéristiquesForce:11 Agilité:9 Intelligence:7 Eloquence:5 Esprit: 5 Pv: 100 EquipementArmes: Fléau ==> Force+3D6 dégats Armure légère en fer avec cotte de maille en fer: absorption de 12 Armure: Armure légère en fer : abs de 11 Sortaucun Experience donné120 ___________________________________________ Kobold Description : Ce sont des créatures mauvaises qui vivent entre elles . Ces kobolds sont décrits comme semblables à des chiens se tenant sur deux pattes. Le kobold est au mieux benêt et cleptomane, au pire machiavélique et sournois. Les kobolds sont aussi lâches que curieux, aussi traîtres que cupides. De cela résulte un comportement particulier, qui peut les amener à fuir le danger un jour pour prendre des risques inconsidérés le lendemain. Les kobolds contrebalancent une mortalité assez élevée, souvent de cause non naturelle, par une natalité impressionnante. Ainsi la majeure partie de leur population est très jeune, dirigée par quelques anciens aussi rusés qu'ils sont vieux. Localisation : Failles et donjons Profil : Niveau 1 à 2 CaractéristiquesForce:4 Agilité:6 Intelligence:4 Eloquence:3 Esprit: 3 Pv: 75 EquipementArmes: Lance ou Epée courte ou Cimeterre ou Dague ou rien du tout ou Fléau : Force+2D6 dégats Armure: Armure légère en fer : abs de 11 Sortaucun Experience donné50 ___________________________________________ Mage kobold Description : Souvent les Kobold les plus vieux et les plus sages s'initie à la magie, histoire d'avoir une "porte de secours" lors d'un combat a l'issue incertaine .... Malheureusement, ses créatures n’y sont pas doué de nature, et leurs possibilités sont réduites ... Localisation : Donjon et failles Profil : Niveau 2 à 3 CaractéristiquesForce:3 Agilité:5 Intelligence:7 Eloquence:3 Esprit: 4 Pv: 75 EquipementBaton kobold : Fdgt Habit de cuir : Abs 4 SortDeux domaines, choisis par le Mj avant le combat Experience donné100 ___________________________________________ Wyverne Description : Une tete de dragon, un corps a mi chemin entre celui d'un reptile et d'un dragon, des plumes aux allures d'écailles, une queue avec une excroissance griffue au bout, et surtout un mauvais caractère ! faites attention, les wywerns sont très agressives et vivent en tribu d'une trentaine d'individu, ainsi pour dire, 30 de trop lorsque l'on se fait attaquer par celles si... Localisation : Inconnu, on suppose que leurs nids se trouvent dans les monts brumeux, sans grande certitude. Profil : Niveau 5 à 8 CaractéristiquesForce : 12 Agilité : 10 Eloquence : 6 Intelligence : 7 Esprit : 4 Pvs : 250 EquipementArme : Bec et griffes ==> Force x 2 2d6 Armure : peau épaisse plume ==> abs 9 SortJet de flamme : la wyverne est capable de cracher du feu comme un dragon. I*2+2d6. Experience donné300 ___________________________________________ Minotaure Description : Deux cornes, et une tonne de muscle, effectivement, c'est bien un minotaure ! Très sur de lui, il adorent ce lancer des défi impossible a tout va, tel que gravir une montagne de 200 metre en 30 seconde ou encore s'entrainer pendant trois semaine sans manger ni boire. Sa principale occupation est de combattre, c'est aussi son plus grand loisir. Un minotaure ne vis que pour se surpasser. Ils vivaient en clan avant le cataclysme, mais d'apres nos sources, ceux-ci auraient subit de grande perte lors de la catastrophe ... qui sait se que sont devenu ses boule de nefs et de muscle ? De nature susseptible, il deteste etre comparé a un taurreaux ... et je ne vous conseille pas d'essayer ... car cela signerai sans doute votre mort ... Localisation : dans les montagnes Profil : Niveau 5 à 7 CaractéristiquesForce : 11 Agilité : 6 Eloquence : 2 Intelligence : 5 Esprit : 3 Pvs : 180 EquipementArmue : armure de fer ==> abs de 12 Arme : hache à deux mains cornes ==> Force x 2 1d6 SortAucun Experience donné250 ___________________________________________ Chimère Description : La chimère, créature fantastique, est un monstre crée par certains grands magiciens, ayant acquis assez de pouvoir pour savoir modifier la matière vivante, sans trop la déteriorer. Ce monstre est une mutation, crée a partir de plusieurs créatures, qui furent rassemblée dans un seul corps... Les chimères ont mauvais caractère, et sont souvent employés par leurs maitres commes des gardiens ... malheureusement, une fois leur créateur mort (ou transformer en liche xD) la chimère continu a lui obéir, même si cela n'a plus aucun sens... Ne pouvant pas se reproduire, aucune chimère n'est exactement pareil, bien que la plupart possède des ailes, ainsi que plusieurs têtes. Localisation : Souvent dans les donjons, ou dans les cryptes, elles obéissent aux dernière pensée de leur maître Profil : Niveau 3 à 6 CaractéristiquesForce : 8 Agilité : 8 Eloquence : 8 Intelligence : 8 Esprit : 8 Pvs : 300 EquipementPeau écailleuse : 15 Abs Griffe et crocs : F+2d6dgt Règle spéciale :Code Génétique multiple : Le corps d'une chimère est souvent composé de plusieurs espèces. La chimère peut parfois posseder, dans l'ensemble de son corps, les dons des différentes créatures composant son corps. [Ex : Nyctalopie, Cracheur de feu, jeteur de sorts, peau empoisonnée ...] Experience donné250 ___________________________________________ Manticore Description : Le manticore est une créature fantastique ayant le corps d'un lion, la tête d'une femme (elle peux parfois avoir une apparence vaguement féline (souvent avec des cornes, des yeux gris et trois rangées de dents)) et une queue de scorpion ou de dragon hérissée de pique. Il est souvent doté d'ailes, capable de lancer des dards venimeux pour immobiliser sa proie. Sa taille varie entre celle d'un lion et celle d'un cheval. il vis seul, et est asexué. il détestent les intrusions sur son territoire et est rancunier a tel point que les nains pourrait en pâlir... Localisation : Partout et nulle part : pas de répartition méthodique Profil : Niveau 3 à 5 CaractéristiquesForce : 8 Agilité : 12 Eloquence : 5 Intelligence : 12 Esprit : 10 Pvs : 150 EquipementGriffe et crocs acérés: Fx2dgt Dard venimeux : F dgt lors de l'attaque +1d6dgt par tour, non absorbable Peau solide : Abs 7 SortConnait 2d3 cycles de 3 domaines magiques pris au hasard. Expérience donné200 ___________________________________________ Homme des glace Description: Nul ne sait quand ni même où ces Créatures sont nées. Semblant être à la croisée des chemins entre hommes et Elémentaire de glace, il existe une théorie plus farfelue qui suppose qu'il s'agisse de tribus humaines ayant muté au contact de pierres de pouvoir, fusionant avec leur environnement au fil de leur évolution accélérée. Calmes, réfléchis et observateurs, ils communiquent mystérieusement d'un seul regard. Ils sont néanmoins capables d'une force sans borne. Localisation:Terres Inconnues (?) Profil:Niveau: 4 à 8 Caractéristiques:Force: 15 Agilité: 10 Eloquence: 2 Intelligence: 7 Esprit: 5 Pv: 300 Equipement:_fourrure animale: abs. 3 _corps glacé: abs. 10 _pique de glace (parfois) : F+2D6 Sorts:_souffle de glace: Es+3D6 PdG+paralysie (pendant 1D6 tours) _gel: gèle un objet pour le glacer complètement, ce qui le fragilise grandement...(ce dernier vole en éclat très facilement par la suite) Expérience donnée: 500 xp ___________________________________________ Barbare Description : Les barbares sont un peuple de voyageurs ... toujours en voyage dan garkam ... Ils pourraient etre comparé aux hommes des glaces, car après tot, il seraient cousins ... Rapide est fort, ils parlent très mal le néolien ...pour eux, les seuls terme utilies sont "manger" "tapper" et "défendre" Mais contrairement a ce que pensent la plupart, ils sont tout aussi intelligents. Ils revêtissent souvent des capes au capuches bordées de fourrure a la manière d'un peuple de fable, appelés les "Esquis-mots" Localisation : Dans les plaines Profil : Niveau 2 à 3 CaractéristiquesForce : 12 Agilité : 10 Eloquence : 4 Intelligence : 6 Esprit : 5 Pvs : 120Pvs EquipementArme : Toutes armes de corps a corps de Categorie une à trois Armure : Toutes armures de catégories 1 ou 2 pour les combattants Sortaucun Experience donné150
Dernière édition par Ziramel le Mer 20 Déc 2006 - 17:12, édité 8 fois |
|  | | Haazheel Thorn Admin - Mage académicien


Age : 81 Inscrit le : 26 Jan 2006 Messages : 2338 Classe : Arcaniste - Necromancien Alignement : neutre/chaotique Xp - niveau : 19631 - niveau 6
 | Sujet: Re: Bestiaire Divers Lun 22 Mai 2006 - 18:40 | |
| Les GrosBulette Description : « Le minotaure qui mesurait pourtant plus de sept pieds semblait minuscule à côté de son adversaire : un monstre doté d’une épaisse carapace bleu vert et au dos garni d’une crête. Bien que court sur pattes, il était plus haut que le garde et a peu près deux fois plus long. Il avait renversé le minotaure et, faisant claquer sa redoutable mâchoire au dessus de lui, l’empêchait de se relever. » Alors, le minotaure découvrit à ses dépens qu’il avait à faire a une bulette, aussi nommé requin de terre, un prédateur vorace, mais si rare qu’il n’en avait jamais vu. Les bulettes s’enfouissent sous terre pour dormir, après avoir dévoré une a une les créatures de leur territoire. Localisation : Rare, une seule bulette a été aperçue dans les dents de fer Profil : Niveau6 à 8 CaractéristiquesAlignement : Chaotique neutre (agressif) Force : 15 Agilité : 5 Eloquence : 4 Intelligence : 3 Esprit : 2 Pvs : 350 EquipementArme : Morsure : Fx3+3d6 Armure : Epaisse carapace : Abs30 SortAucun Expérience donnée450 ___________________________________________ Troll des collines Description : Trolls les plus banaux, ont les trouves dans pratiquement tous les lieux dit "montagneux" bien que depuis le cataclysme leurs nombres a dangeuresement baissé. Ils sont d'une carrure impréssionante, un peus plus grand qu'un orc noir. Leurs peaux est épaisse et résistante, leur cheveux et leurs dents sont très résistant et ont peut même s'en servir d'arme (pour les dents bien sur). Localisation : Dans tous l'ensemble des montagnes de Garkam et même dans certain plaine rocheuse. Profil : Niveau 3 à 5 CaractéristiquesAlignement : Chaotique mauvais (agressif) Force : 15 Agilité : 12 Intelligence : 4 Esprit : 3 Eloquence : 1 PV : 220 EquipementArme : massue (F*2) Armure : peau épaisse (abs 10) Sortaucuns Experience donné400 ___________________________________________
Troll des montagne Description : Les Trolls comme les êtres humains sont très différents les uns des autres, il en existe trois grandes familles. Ils ne supportent pas les elfes, ils n'ont aucune affinité avec cette race ni avec beaucoup d'autres d'ailleurs. Ils sont carnivores et en général ils n'aiment pas trop la lumiére (certaines legendes racontent que sous l'effet des rayons du soleil ils se tranforment en pierre), a cause de ce désaventage, ils vivents dans des lieux souvent très peu frappé par le soleil. Localisation : Montagnes Profil : Niveau 8 à 10 CaractéristiquesAlignement : Chaotique mauvais (agressif) Force : 20 Agilité : 8 Intelligence : 4 Esprit : 1 Eloquence : 1 PV : 300 EquipementArme : massue (F*2) Rocher (jet) : F*2, 45% Armure : peau épaisse (abs 20) Sortaucuns Experience donné600 ___________________________________________ Troll des cavernes Description : Tous les trolls craignent la lumière mais les trolls des cavernes encore plus que les autres ! Ils sont plus grands que leur semblable, vivant dans les cavernes les plus profondes, se nourissant de champignon et de pierre et de quelque gobelins au passage. Nous n'avons jamais pus délimiter leur nombre apres et avant le cataclysme car trop peus de chercheur sont revenues des expéditions de recherche pour en parler. Nous savons que leur peaux et aussi dure que le roc et qu'ils sont la plus par du temps aveugle car leur yeux n'ont jamais put distinguer la moindre lumière. Les plus vieux d'entre eux devienne de plus en plus "rocheux" et ont raconte qu'un trolls des cavernes qui meurt a cause de l'âge se transforme en roc. Localisation : Nous pensons dans toutes la chaine de montagnes mais seulement dans les cavernes le plus profondes. Profil : Niveau 4 à 6 CaractéristiquesAlignement : Chaotique mauvais (agressif) Force : 18 Agilité : 9 Intelligence : 2 Esprit : 5 Eloquence : 1 PV : 270 EquipementArme : massue (F*2) ou arme contendante Rocher : cf Troll des Monatgnes Armure : peau épaisse (abs 17) Sortaucuns Experience donné500 ___________________________________________ Troll des Marais Description : Les trolls des marais sont des anciens trolls des collines qui ont décider de vivre bah...pret d'un marais (xD) ! Ils ont une peaux toujours résistante mais plus visqueuse. Il se batte a coup de massue, souvent orné d'arrette de poissons ! Leur yeux sont devenue blanc baissant leur vue mais augmentant leur odorat. Ils ont dévelloper une particularité que les autres trolls n'ont pas, celle de se servir de leur vomi comme arme. En effet celui ci est tellement corrosif qu'il en devient plus que dangereux ! Ces trolls la sont rarement aperçut car ils ne quittent jamais les marais ! Localisation : Divers marais Profil : Niveau 6 à 7 CaractéristiquesAlignement : Chaotique mauvais (agressif) Force : 16 Agilité : 12 Intelligence : 5 Esprit : 3 Eloquence : 1 PV : 250 EquipementArme : massue (F*2) Vomi : jet d'acide sur un ennemi (-10 PV, abs réduite de 5) Armure : peau épaisse (abs 15) Sortaucuns Experience donné500 ___________________________________________ Géant Description:Autrefois appelés les titans, ils vivaient au sommet des monts de madalor, bien avant l'arrivée des nains.C'était la race suprème, intelligente, forte et belle...Mais il devenait de moins en moins nombreux au fil du temps, car ils n'étaient guère fécond et leurs luttes incessantes pour se préserver des humains et des ogres diminuèrent fortement leur nombre. Les humains voulaient les abattres jusqu'au dernier car il les croyait maléfiques, les ogres parce qu'un titan représentait une masse de nourriture considérable...Les titans abandonnèrent leurs terres et vécurent séparés, essayant de survivre dans ce monde hostile qui se présentait à eux...Mais la consanguinité due à leur faible nombre à eu raison de leurs capacités intellectuelles et de leur beauté.Ils vivent à présent de pillage et de massacre, louant parfois leurs services aux orques.Les ogres, quand à eux, en ont fait des esclaves totalement soumis qui les accompagnent pendant les batailles...Ils ne reste, d'après les experts en la matière, qu'environ 300 géant dans ce monde et leur nombre diminue, car la plupart meurent à la naissance à cause de malformations et ceux qui vivent sont bêtes comme leurs pieds... Localisation :Ils se baladent un peu partout mais ils sont peu nombreux et il est rare d'en croiser un. Profil :Niveau: 5 à 10 Caractéristiques:Alignement : Neutre mauvais (agressif) Force: 30 Agilité: 15 Intelligence: 4 Eloquence: 4 Esprit: 10 (L'héritage des titans) Pv:350 Equipement:Armes:Leurs poings ou Une arme immense (tronc d'arbre, ancienne colonne de temple) impossible à utiliser. F*2+2d6 Dégats Armures:Ensemble hétéroclite de bout de ferraille, d'os, de peau et de graisse. absorption de 10. Sorts:Broyage:Le géant prend une victime de taille humaine dans ses mains et joue à main droite-main gauche, la victime perdent 8D6 PV. Balayage : tous les ennemis au contact du géant subissent Force dégats. Xps donnés :600 ___________________________________________ Yéti Description : Les meutes de Yétis vivent sur les plus hautes pentes des Monts brumeux, mais quelques spécimens ont étaient découverts dans les monts de fer. Formant des tribus subsistant en dépit des conditions de vie très dures liées à la haute altitude. Leur fourrure très pâle, quoique souvent souillée de sang, les rend presque invisibles dans la neige. Il s'agit d'une des rares espèces à avoir plus d'affinités avec les montagnes que les nains. Les Yétis ont faillie disparaître pendant le cataclysme, déjà peut nombreux avant. Souvent accompagner de gnoblar, ils aiment particulièrement cette race, que rêver de mieux que son garde manger sur un champ de bataille…Cependant les yétis descende très rarement dans les plaines, ont connaît très peut de leur histoire sauf qu’ils sont a un certain degrés cousin avec les ogres… Localisation : Un petit groupe d’individus dans les montagnes de fers, et la plus pars des espèces dans les mont brumeux Profil : Niveau4 à 8 CaractéristiquesAlignement : Neutre (agressif) Force : 25 Agilité : 12 Eloquence : 4 Esprit : 4 Intelligence : 5 PV : 300 EquipementArmures : -Aucune Armes : - Paires de griffes Fx2 +5 dégâts -Massue de glace Fx2+20dégats -Rocher a lancer ou autre foreX4+5 40% de chance de toucher SortHaleine de glace, sortilège, le yéti libère son haleine sur ses adversaires, causant 20Pdd et paralysant les adversaires visés pour la fin du tour. Experience donné500Xp ___________________________________________ Ogre Description : Au sud, dans les terres inconnues, s’étend le territoire Ogres, sauvages et désolés. Les habitants de ces fiefs inhospitaliers sont des monstres massifs, laids et violents dont les principales occupations sont la mise à mort et l'ingestion de tout ce qu'ils capturent. Un seul ogre est assez fort pour raser une ferme ou un village. En conséquence, lorsqu'il rejoint ses congénères pour marcher vers le nord, les hordes ainsi constituées sont assez puissantes pour détruire des empires. Les Ogres se rendent au combat en brandissant de gigantesques armes à deux mains : de grands cimeterres, des masses faites de roche cerclée de fer, ou simplement de très grosses massues ogres. Leur statut est proclamé par leurs plaques ventrales imposantes et leurs bras et leurs têtes sont recouvertes de pièces d'armures accumulées au cours d'années de conquêtes et de pillages. Ils ont en outre une foi inébranlable en leur propre supériorité qui provient vraisemblablement des défis qu'ils se lancent et de leurs rites d'initiation primitifs. Localisation : On a vus peut ogre sur garkam, mais on sais que leur tribus s’est installer dans les terres inconnus au sud Profil : Niveau2 à 5 CaractéristiquesAlignement : Loyal mauvais (agressif) Force : 16 Agilité : 10 Eloquence : 1 Esprit : 2 Intelligence : 2 PV : 100 EquipementArmures : -Pantalon en tissu avec une plaque de métal ronde au niveaux de buste, absorbe 5pts dégâts, mais bonus de +2 d’absorption grâce a leur peaux très dure… Armes : -Armes contendantes ou tranchante, causant chacun a peut près Force+2d6 dégats -Poing en fer causant force dégâts SortAucun Experience donné80Xp ___________________________________________ Boucher ogre Description : Massifs et corpulents, les Bouchers sont couverts d'abats et de sang séché, et aiment se vautrer dans les viandes et les tripes quelle que soit leur origine. Ces ogres hideux et cruels sont l'équivalent des chamans rencontrés au sein des tribus humaines primitives, cependant leur rôle en fait plus des guides spirituels que des jeteurs de sorts. Ils partagent un lien privilégié avec La Gueule, et sont capables de canaliser une petite partie de sa violence et de sa gloutonnerie pour pratiquer la Gastromancie. Les Bouchers sont équipés d'un assortiment de crochets, de hachoirs, de couteaux, d'attendrisseurs et autres ustensiles culinaires qu'ils emploient aussi bien sur les vivants que sur les morts. Ils ont aussi pour habitude de transporter avec eux des morceaux de viande et d'autres ingrédients moins savoureux, ce qui leur donne l'apparence d'un garde-manger ambulant de denrées périmées. Même le moins expérimenté des Bouchers est capable de concocter toutes sortes de recettes dans son gigantesque chaudron, sorte d'objet liturgique ogre. Localisation : Idem que les ogres normaux Profil : Niveau2 à 6 CaractéristiquesAlignement : Chaotique mauvais (agressif) Force : 14 Agilité : 10 Eloquence : 2 Esprit : 5 Intelligence : 6 PV : 100 EquipementArmures : -Tablier en cuir imbibé de sang, absorbe 2 dégâts + le bonus de 2 pour leur peaux Armes : -Crochet de Bouchet, cause force +15 dégâts SortSors diverses et peu connus, reposant principalement sur les sacrifices du boucher lui même et de ses compagnons... Voici quelques sorts : -Force brute : Le boucher sacrifie 10 de ses PV, l'ogre visé par le sort gagne +2 en force jusqu'à la fin du combat -Poing géant : un poing géant s'abbat sur la cible, lui infligeant I*2+10 PdD -Frénésie : Le boucher ou un ogre à coté de lui perd 15PV, tous les ogres à proximités inflige +5PdD au corp à corp (+ d'autres sorts selon le Mj) Experience donné80 ___________________________________________ Tyran ogre Description : Les Tyrans sont les mâles dominants des tribus ogres et ils règnent sans partage sur leur territoire. Comme c'est le cas chez beaucoup d'autres races peu civilisées, ces chefs sont les spécimens les plus gros, les plus forts et les plus féroces d'une région. Un Tyran dans la force de l'âge est tout à fait capable de vaincre un géant à la lutte ou de fracasser la porte renforcée d'un château à mains nues. Le statut de Tyran est loin d'être héréditaire. Pour l'obtenir, il suffit à l'ogre candidat de vaincre celui en place en combat singulier. Les affrontements qui s'en suivent ont tout des sanglants combats d'arène où les adversaires cherchent à s'étriper. Il n'est question que de faire mordre la poussière à son opposant, lui briser les os et répandre ses abattis. Localisation : Idem que les ogres normaux Profil : Niveau2 à 8 CaractéristiquesAlignement : Chaotique mauvais (agressif) Force : 18 Agilité : 12 Eloquence : 5 Esprit : 2 Intelligence : 4 PV : 100 EquipementArmures : Armure en métal complète, absorbe 12pts de dégâts + 2 dégâts pour la peau Armes : Massue ou hallebarde a deux mains, cause ForceX2+2d6 dégats SortAucun Experience donné130Xp ___________________________________________
Dernière édition par le Jeu 1 Juin 2006 - 14:54, édité 4 fois |
|  | | Urzak Chevalier Errant


Age : 16 Inscrit le : 24 Jan 2006 Messages : 4459 Classe : Dompteur Alignement : Chaotique Bon Xp - niveau : Lvl 8 33 670 Pex / 50.000 Ecus
 | Sujet: Re: Bestiaire Divers Dim 21 Jan 2007 - 15:24 | |
| Les Créatures artificielles__________________________________________________ Objet animé Description:Un objet animé est comparable à un golem, dans le sens ou il s'agit d'une créature non-organique, qui protège un territoire contre toute intrusion. Toujours l'oeuvre d'un magicien, cette créature ne semble pas différente de l'objet qu'elle est le reste du temps, juqu'au moment d'attaquer. A ce moment précis, elle peut se tordre, développer un faciès humain, et bien d'autres choses en fonction des pouvoirs de son créateur. D'un intérêt aussi décoratif qu'utile, son caractère sauvage et bruillant le rend peu apprécié des convives: l'objet animé attaquant sans discernement tout intru. Enfin, n'oublions pas de préciser qu'il s'agit d'une création peu dangereuse malgré son aspect combattif certain, étant peu armée ou agile.Localisation:Donjons Profil:Niveau: 1 à 3 Caractéristiques:Force: 5 Agilité: 5 Eloquence: 4 Intelligence: 2 Esprit: 1 Pv=30 Equipement:Arme: Accessoires Surprise (brûler avec ses chandelles, par exemple): 3D6 PdG Armure: Corps composite: Abs. 5 Sorts:Aucun Expérience donnée: 50 Nuée de Nano-Golems Description:Ses petites créatures mécaniques, a l’apparence animalesque -insectoïde, ou volatile, parfois même a l’image de rongeurs- Ne sont pas plus gros que le poing, en effet, le but de leur création fut celui de l’espionnage, et aussi et surtout celui du sabotage. En effets, ils sont souvent équipés d’une arme capable de trancher moult matière, passant du bois au métal, ne laissant derrière leur passage que des morceaux et des esquille de se qu’il y avait avant … Ils pourraient être comparés a une nuée de termite … Sauf que celles-ci ne dévorent pas les armures …Mais le pire avec ses bestioles, c’est que plus leur créateur s’améliore dans leurs constructions, plus elles sont nombreuse …Localisation:Donjons, n’existe pas à l’état naturel Profil:Niveau: 1 à 3 Caractéristiques:Force: 3 Agilité: 3 Eloquence: 1 Intelligence: 1 Esprit: 1 Pv : 25+20Pv par niveaux du créateur Equipement:Arme: nuée de cornes tranchante : Fx2+1d6par niveau du créateur Armure: créature de métal : Abs 5 Sorts:Destruction : Les Nano-golems peuvent utiliser leurs armes (souvent de l’acide, ou une lame tournante) pour détruire tout et n’importe quoi. -Si utilisé sur une armure -5Abs -En Rp, une nuée de Nano-golems peuvent attaqués tout obstacles (construction, arbre, rocher) sur le passage de leur maître. Les dégâts occasionnel sont proportionnels au lvl de la nuée (et a celui de leur (éventuel) maître, une nuée de lvl1 ne va pas détruire une maison en 30 seconde) Expérience donnée: 50 Mini-Golems Description:Création authentique du génie des gnomes (comme quoi en cherchant bien, on trouve tout et n'importe quoi), les Mini-golems ne sont pas des assemblages brutaux et désordonés de matériaux auquels ont a insufflé la vie. Au contraire, on ne trouve dans cet amas de pièces mécaniques incompréhensibles et ridicules, aucune trace de magie l'animant, ce qui ne manque pas de perturber les mages de tous rangs, dont certains y voient un pouvoir diabolique, et d'autres une grossière farce (ils cherchent encore les fils servant à faire bouger les membres du golem à distance...). Mais quoiqu'on en dise, quoiqu'on en fasse, ses chefs d'oeuvre mécaniques d'environ 1 mètre de haut sont -quoique lents- obstinés, voir inflexibles et dangereux. D'autant que, bien que surtout utilisé à des fins de gardiennage, ces engins parfois lourdement armés sont souvent "élevés" en groupe.Localisation:Donjons, n’existe pas à l’état naturel Profil:Niveau: 1 à 3 Caractéristiques:Force: 5 Agilité: 5 Eloquence: 1 Intelligence: 1 Esprit: 1 Pv : 25+20Pv par niveaux du créateur Equipement:Arme: bras armés : Fx2+2d6+1d6par niveau du créateur Armure: Plaque de métal : Abs 6+2Abs par niveau du créateur Sorts:Aucun Expérience donnée: 100 Humanoïde Mécanique Description:Localisation:Donjons, n’existe pas à l’état naturel Profil:Niveau: Niveau du créateur Caractéristiques:Au créateur de choisir les caracs : Il a autant de point de caracs a répartir que son niveau le permet, sachant que la créature ne peux avoir plus de 5 en intelligence, en éloquence et en esprit. 50x"niveau du créateur" Equipement:Arme: N’importe quelles armes Armure: Plaque de métal : Abs 10 Sorts:Aucun Expérience donnée: 30x"niveau du créateur" Golem de Guerre Description:Localisation:Donjons, champ de guerre, n’existe pas à l’état naturel Profil:Niveau: 3 à 5 Caractéristiques:Force: 17 Agilité: 12 Eloquence: 2 Intelligence: 2 Esprit: 2 Pv : 40xlvl du créateur Equipement:Arme: Marteau de guerre: Fx3+1d6 sur 4+, l'ennemi est assomé pour le tour Armure: Plaque de métal : Abs 15+2Abs par niveau du créateur Sorts:Aucun Expérience donnée: 200 Golem de Chair Description:Localisation:Donjons, Cimetière, Lieux maudits Profil:Niveau: 3 à 5 Caractéristiques:Force: 10 Agilité: 5 Eloquence: 3 Intelligence: 3 Esprit: 3 Pv : 50Pvs+50 par lvl du créateur Equipement:Arme : Griffes : Fx2+1d6 Armure: Peau maudite : Abs 10 Sorts:-Insensible (sort passif): Les golems de chair voient leurs peaux gorgée de magie noire, qui leur donne d'étranges pouvoirs : en plus de rendre leur Epiderme bien plus résistant ainsi qu’une excroissance musculaire, leur peau se voient attribuée la perte de la sensation de la douleur …. Expérience donnée: 200 Golem d'argile Description:Créature née de la terre, des roches et de la présence de magie, le Golem d'argile est une créature relativement rare à l'état naturel. D'un caractère calme mais robuste, il ne peut (ou ne veut) presque pas se déplacer, gardant toujours un endroit très précis. Rarement aussi puissant que son physique le suggère, il ne sait que frapper sans grande distinction (hormis son créateur).Localisation:Monts brumeux (rare) Profil:Niveau: 2 à 6 Caractéristiques:Force: 8 Agilité: 5 Eloquence: 2 Intelligence: 2 Esprit: 4 Pv=Niveau de l'invocateurx20 Equipement:Arme: Poing d'argile: F+10 PdG Armure: Corps d'argile: Abs. 0; récupère 2D6 Pv/tour Sorts:Aucun Expérience donnée: 50 Golem de Terre Description:Amas de terre dressé du sol par la géomancie, le golem de terre n'est qu'une forme de terre compacte, animée d'une volontée propre et maintenue en vie par la volontée de son créateur. D'une intelligence limitée, elle est peu mobile, mais sait faire preuve de patience. Généralement surprenant par sa force (après tout n'est-ce qu'un peu de terre), ce golem n'a rien d'autonome, puisqu'il nécéssite une concentraton continue de son créateur pour exister (et pas seulement pour se mouvoir). A noter qu'il est généralement de taille humaine.Localisation:: Aucune (créé par Géomancie) Profil:Niveau: 3 à 6 Caractéristiques:Force: 10 Agilité: 7 Eloquence: 3 Intelligence: 3 Esprit: 4 Pv: 100 Equipement:Arme: Griffe de terre: Fx2 PdG Armure: Corps compact: abs. 5 Sorts:Aucun Expérience donnée: 100 Golem de Pierre: Description:Contrairement aux autres, ce Golem se trouve régulièrement dans la nature: il faut des siècles et des siècles pour que la vie et l'énergie d'une forêt ou d'une montagne soit assez imposante pour insuffler naturellement la vie à la roche inerte, suffisament du moins pour faire jaillir du sol un golem. Mais le résultat est à la hauteur de l'attente. Non agressif, le golem de pierre est un monticule de roche pratiquement pure, de taille et de forme très variable. Généralement inerte jusqu'à ce qu'on le réveille, il n'attaquera jamais le premier. Néanmoins, si vous comptez franchir son territoire, il le défendra fermement, écrasant, broyant et déchiquetant toute menace. Aussi, restez calme et respectueux de l'environnement, et n'outrepassez pas la frontière fixée par cette force de la nature, et il vous laissera tranquille. Après tout, c'est un être vivant comme un autre...Description:Forêt, montagne (rare) Profil:Niveau: 4 à 8 Caractéristiques:Force=Intel de l'invocateur (15 à défaut) Agilité: 6 Eloquence: 4 Intelligence: 6 Esprit: 6 Pv: Intel de l'invocateur Equipement:Arme: Poing de pierre: Fx2+2d6PdG Armure: Roche abrupte: abs. 27 Sorts:Aucun Expérience donnée: 150 Golem d'acier Description:Création a priori farfelue de quelques mages paranoïaques, le golem d'acier est un assemblage d'armures et d'armes, animée par une présence étrangère autre que son créateur, et dénuée de conscience. Néanmoins, cela ne veut pas dire qu'il s'agit d'un pantin de métal tout juste bon à frapper sans réfléchir...même si ca n'est pas si loin de la vérité: le golem d'acier n'a ni ami, ni enemi, et ne s'arrêtera de se battre que s'il est tué, ou que toute intrusion disparaît. Il ne connaît pas de techniques élaborées, et ne sait que frapper, même s'il s'agit d'un enfant égaré et inoffensif. Très dangereux, c'est une créature qu'il vaut mieux fuir que combattre, vu son caractère extrêmement violent.Localisation:Donjons Profil:Niveau: 6 à 8 Caractéristiques:Force: 18 Agilité: 8 Eloquence: 1 Intelligence: 2 Esprit: 3 Pv: 200 Equipement:Arme: Epées ou haches: Fx2+15 PdG Armure: Corps de métal: abs. 30 Sorts:Aucun Expérience donnée: 200 Golem de neige Description:Créature entièrement constituée de neige, elle est animée par le pouvoir puissant d’un hydromancien, ou tout simplement par mère nature. D’aspect humanoïde, son corps n’est que très peu détaillé, rappellent une silhouette assez petite ayant les avant bras très développé. Un des jeux les plus courants des fils et desfille de nos contrée et de créer une silhouette vaguement ressemblante dans de la neige, sans lui insuffler la vie. Ils appellent alors leur création « bonhomme de neige ». Il se peux parfois qu’un hydromancien, pour jouer un mauvais tour aux enfants ayant créer cette pale copie de son pouvoir, insuffle la vie dans leur création et ordonne au folem qqu’il vient de créer de les effrayer un peu.Localisation:Plaine inconnues (rare) Profil:Niveau: 2 à 6 Caractéristiques:Force: 9 Agilité: 4 Eloquence: 2 Intelligence: 2 Esprit: 4 Pv=Niveau de l'invocateurx20 Equipement:Arme: Poing de neige: F+10 PdG Armure: Corps de neige: Abs. 0; récupère 2D6 Pv/tour Sorts:Aucun Expérience donnée: 50 Golem de Glace Description:Amas de glace dressé du sol par l’hydromancie, le golem de glace n'est qu'une forme de glace compacte, animée d'une volonté propre et uniquement maintenue en vie par la simple volonté de son créateur. D'une intelligence limitée, ce golem est peu mobile, mais sait faire preuve de patience. Généralement surprenant par sa force et sa rapidité d’enchaînement de coups, ce golem ne peut vivre sans le soutient mental de son créateur, puisqu'il nécessite une concentration continue de son maître pour exister (et pas seulement pour se mouvoir). A noter qu'il est généralement de taille humaine, voir un peu plus grand.Localisation:: Aucune (créé par Hydromancie) Profil:Niveau: 3 à 6 Caractéristiques:Force: 10 Agilité: 8 Eloquence: 3 Intelligence: 3 Esprit: 3 Pv: 100 Equipement:Arme: Griffe de terre: Fx2 PdG Armure: Corps compact: abs. 5 Sorts:Aucun Expérience donnée: 100
Dernière édition par le Dim 4 Mar 2007 - 16:24, édité 2 fois |
|  | | Urzak Chevalier Errant


Age : 16 Inscrit le : 24 Jan 2006 Messages : 4459 Classe : Dompteur Alignement : Chaotique Bon Xp - niveau : Lvl 8 33 670 Pex / 50.000 Ecus
 | Sujet: Re: Bestiaire Divers Dim 21 Jan 2007 - 15:42 | |
| Les Peaux-vertes
Guerrier orc Description : Les orques sont des humanoïdes monstrueux de grande taille. Bien qu'ils soient d'aspect aussi variables que les humains la majorité ont une peau grisâtre, un front bas et très incliné, un visage porcin, une mâchoire imposante et des canines semblables a des défenses de sanglier. Leur pilosité hyper-développée est rêche, leurs oreilles sont semblables à celles d'un loup et ils ont les yeux rouges. Les orques sont brutaux et agressifs, vivent généralement de pillage et de maraudage. Leurs ennemis héréditaires sont les elfes et les nains. Ils sont organisés en société tribale, toujours à la recherche de nouveaux territoires à piller. (source : ici) Localisation : Un peu partout sur garkam, c'est sans aucun doute l'ennemie le plus courant et le plus dangereux pour la nation naissante de Neolias Profil : Niveau : 1 à 3 Caractéristiques : Force : 9 Agilité : 3 Eloquence : 2 Esprit : 2 Intelligence : 2 PV : 40 Equipement- Armure : Armure de cuir ouvragé, absoption 7 - Arme : Hache, Force + 10 dégats, niveau de maniement : 0 ou Arc orque, Force + 5 dégats, 40% de chance de toucher SortAucun Experience donné50Xp ___________________________________________ Chef orc Description : Bien plus massif et agressif que les orques, les chefs ont gagné ce rang après avoir prouver leurs aptitudes dans de nombreux duel à mort avec leurs semblables. Ils sont souvent relativement vieux, connaissant mieux que les autres orques les subtilités de la guerre, les plus aguerris ont même quelques notion de ‘ruse’, ce qui est peu commun chez cette race. Leur force n’est pas à prendre à la légère, ils sont toujours en première ligne, dépeçant leurs ennemies à coup de hache. Localisation : Idem que les orques. Profil : Niveau 4 à 7 CaractéristiquesForce : 13 Agilité : 5 Eloquence : 5 Esprit : 3 Intelligence : 4 PV : 80 EquipementArmure de cuir renforcé, absorption de 11 Hache à deux mains : Force x 2 +10 dégats SortAucun Experience donné130 ___________________________________________ Orc noir Description : Les orques noirs sont très proche des orques "normaux", ils se distinguent par leur peau beaucoup plus sombre et leur taille qui peut parfois atteindre plus de deux mètres cinquante. Les orques noirs étaient autrefois des orques normaux, mais ils ont était modifiés suite à divers expériences exercés par des magiciens drows, dans le but de former une armée d’orque d’une agressivité sans égal. Depuis, les orques noirs forment une race à part, une race bénéficiant d’une force indéniable, une race faite pour se battre et pour tuer… Localisation : Ils sont beaucoup plus rare que les orques 'normaux', on les retrouve souvent au service d'un chef de guerre chaotique, ou errant dans les montagnes et plaines. Profil : Niveau 3 à 5 CaractéristiquesForce : 12 Agilité : 4 Eloquence : 2 Esprit : 2 Intelligence : 2 PV : 80 EquipementArmure de fer + cotte de maille : absorption de 13 Hallebarde/arme à deux main : Force + 2D6 dégats SortAucun Experience donné90 ___________________________________________ Capitaine orc noir Description : Ce sont les mâles dominants de la tribus, les plus forts et les plus dévastateur… Localisation : Idem que les orques noirs Profil : Niveau 5 à 8 CaractéristiquesForce : 15 Agilité : 5 Eloquence : 6 Esprit : 3 Intelligence : 4 PV : 150 EquipementArmure lourde en fer : abosrption de 16 Paire de hachoire : Force *2 + 2D6 dégats SortAucun Experience donné200 ___________________________________________ Shaman orc Description : Les shamans ont reçut le dons de magie, celui ci se manifeste chez eux de manière instinctive, sans qu’ils en ai vraiment le contrôle, mais la puissance de leur sorts n’est pas à prendre à la légère, ils peuvent contrôler les différents éléments, mais leur maîtrise est très instable et il n’est pas rare de voir un shaman devenir la cible de ses propres sorts. Les shamans sont en général mise à l’écart dans le clans, ils sont en même temps craints et incompris par les orques, cependant il n’est pas rare d’en croiser au milieu des clans orques. Localisation : Idem que pour les orques Profil : Niveau 1 à 4 CaractéristiquesForce : 6 Agilité : 2 Eloquence : 1 Esprit : 5 Intelligence : 5 PV : 60 EquipementPagne Bâton, souvent orné de crânes, ossements ou autre artefacts imondes, Force dégats SortLes shamans contrôlent un domaine de magie (à determiner au début du combat) et ils en connaissent les trois premiers cycle. Attention : à cuque fois que le shaman lance un sort, sur un 6 le sort se retourne contre lui même. Experience donné100 ___________________________________________ Shaman orc noir Description : Contrairement à leur homologues, les orques noires sont très bien acceptés à l'intérieur de la communauté, ils sont considéré comme un atout supplémentaire, ce qui leur permet de pouvoir 'étudier' plus pleinement leurs pouvoirs et maîtrise les arcanes avec plus de facilité. Localisation : Idem que les orques noires. Profil : Niveau 2 à 5 CaractéristiquesForce : 8 Agilité : 4 Eloquence : 2 Esprit : 7 Intelligence : 6 PV : 80 EquipementArmure de cuir(sans casque), absorption de 7 Bâton, souvent orné de crânes, ossements ou autre artefacts imondes, Force dégats SortLes shamans contrôlent deux domaines de magie (à determiner au début du combat) et ils en connaissent les quatres premiers cycle. Experience donné150 ___________________________________________
Guerrier gobelin Description : Les gobelins sont de petites créatures humanoïdes d'environ 1,20 m. Ils ont une peau dont la couleur va du jaune au rouge brique en passant par l'orangé terne, et leurs yeux vont du rouge au jaune citron. Ils ont une espérance de vie de 50 ans environ. Ils vivent dans des cavernes sous terre (ils voient dans le noir) et détestent la lumière du jour. Ils ont une organisation tribale, et détestent les nains et les gnomes. Ils domestiquent les loups géant qui leurs servent de monture de guerre. Dans le jeu, les gobelins sont souvent considérés comme des proies faciles pour les personnages joueurs de bas niveau. ( source ) Localisation : Dans toutes les cavernes possibles et immaginable. Profil : Niveau 1 à 3 CaractéristiquesForce : 3 Agilité : 4 Eloquence : 1 Intelligence : 1 Esprit : 1 Pvs : 25 EquipementArme : Bouclier en bois (abs : 1) + arme à une main (F+1D6 pdd) ou lance (F+2d6) ou Arc gobelin (F+1d6, 30%) + dague (force dégâts) Armure de cuir ouvragé (absorption de 6) SortAucun Experience donné25 ___________________________________________ Chef gobelin Description : Ils sont sans aucun doute les gobelins les plus puissant de la tribu, se déplaçant avec aisance dans les terrains accidentés et se battant bien mieu que les autres gobelins... Cependant ils sous toujours bien inférieur aux orques et restent des créatures minables. Localisation : Dans toutes les cavernes possibles et immaginable. Profil : Niveau 3 à 5 CaractéristiquesForce : 6 Agilité : 8 Eloquence : 3 Intelligence : 2 Esprit : 2 Pvs : 50 EquipementArmure de cuir + bouclier en fer ==> abs : 9 Arme à une main ==> F+1d6 dégâts Sortaucuns Experience donné50 ___________________________________________ Fanatique Gobelin Description : Les Gobelins de la Nuit cultivent toutes sortes de champignons comestibles, dont fait partie le Bonnet de Fou, qui sert à la fabrication de la légendaire bière de champignon dont la moindre gorgée plonge un gobelin dans un état de démence extatique. Ces fanatiques Gobelins de la Nuit sont doués d'une force immense, ne ressentent ni la peur, ni la douleur et ignorent tout ce qui se passe autour d'eux. Les fanatiques portent un énorme boulet relié à une chaîne, une arme si grosse et lourde qu'ils ne pourraient même pas la soulever sans la bière de champignons. Localisation : Dans toutes les cavernes possibles et immaginable. Profil : Niveau 2 à 4 CaractéristiquesForce : 8 Agilité : 3 Eloquence : 5 Intelligence : 1 Esprit : 1 Pvs : 50 EquipementArmure : aucune Arme : boulet, touche tous le monde aux alentours (alliés compris)==> Fx4+2d6 -1d6 Abs pour les armures SortAucun Experience donné50 ___________________________________________ Shaman gobelin Description : Les magiciens de la tribus, les shamans sont distinguable par l'attirail d'os, de cervelles, et de divers autres babioles ornant leurs bâton et vêtement, ils portent également une espèce de cape noire compltément cramoisit et en lambeau. Leur faible maîtrise des arcanes ne leur permet qu'une utilisation très limité de la magie, sinon ils risquent de voir leur propres sorts se retourner contre eux. Localisation : Dans toutes les cavernes possibles et immaginable. Profil : Niveau 2 à 4 CaractéristiquesForce : 3 Agilité : 3 Eloquence : 4 Intelligence : 4 Esprit : 4 Pvs : 40 EquipementBâton recouvert de crânes (Froce dégâts) Armure : aucune Sort2 premier cycle d' un domaine de magie (à determiner au début du combat) Experience donné50 ___________________________________________ Gnobelar Description : Les gnobelar sont souvent assimiler aux gobelins, ils ont la même allure, mais une peau bien plus grisatre et une taille ne dépassant que rarement 50cm. Les Guerriers gnoblars sont armés de bouteilles brisées, d'épées, de pointes de lances, de jambes de bois, de belettes, de bâtons pointus, de dagues rouillées et, pour résumer, de tout ce qu'ils peuvent trouver. La plupart du temps, ils traînent non loin des ogres en émettant des plaintes qui se veulent menaçantes ou en faisant mine d'avancer. Dans des cas extrêmes, les guerriers gnoblars s'attaquent avec frénésie aux parties charnues de l'ennemi avec leurs "armes" jusqu'à ce qu'eux-mêmes ou leur adversaire cessent de bouger. Parfois, leur supériorité numérique leur permet d'engloutir l'ennemi sous une masse de lames pointues et de pure malveillance. Localisation : Sur les terres du sud, avec les ogres. On peut aussi en trouver quelques bandes dans les cavernes des monts de brume. Profil : Niveau 1 à 2 CaractéristiquesForce : 2 Agilité : 2 Eloquence : 1 Intelligence : 1 Esprit : 1 Pvs : 15 EquipementArmure : bouts de tissus ==> abs : 1 Arme : trucs pointus ==> F+1d6 dégâts Sortaucuns Experience donné15 ___________________________________________ Hobgobelin Description : Les hobgobelins sont de grands humanoïdes qui mesurent environ 2 m de haut. Ils ont une peau rouge-orangée recouverte d'un pelage allant du brun au gris-noir, et des yeux bruns ou jaunâtres. leurs dents sont pointues et jaunies. Ils vivent une soixantaine d'années. Ce sont de bons mineurs qui voient dans le noir sur une vingtaine de mètres sans être gênés par la lumière du soleil. La plupart habitent sous terre, certains dans des villages composés de huttes fortifiés (avec douves et palissade), ou parfois dans des ruines aménagées. Ils servent souvent comme officiers dans des armées d'orcs ou de gobelins. Ils détestent les elfes et aiment brimer les gobelins. Localisation : Dans toutes les cavernes possibles et immaginable. Profil : Niveau 2 à 5 CaractéristiquesForce : 6 Agilité :3 Eloquence : 3 Intelligence : 3 Esprit : 2 Pvs : 75 EquipementArmure : cuir renforcé ouvragé ==> abs : 8 Arme : Epée Hobgobeline ==> Fx2+3d6 degâts Sortaucun Experience donné75 ___________________________________________
Dernière édition par le Sam 31 Mar 2007 - 15:59, édité 1 fois |
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