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 Les règles des armes de tir : %de chance de toucherVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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MJ
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MessageSujet: Les règles des armes de tir : %de chance de toucher   Mar 13 Mai 2008 - 13:46

Bonjour archers et arbalétriers de Garkam, voici comment calculer votre pourcentage de chance de toucher lorsque vous tirez avec un arc, une arbalète ou une quelconque arme de jet :


Question Comment calculer votre % de chance de toucher Question

Au début tous le monde à 0% de chance de toucher une cible
Les points d'agilité permettent ensuite d'augmenter vos chances de toucher :
  • Les 5 premiers points d'agilité vous donnent 10% de chance de toucher.
    [un archer ayant 5 points d'agilité aura donc 5*10=50% de chance de toucher sa cible]
  • Les points d'agité supplémentaires rajoutent un bonus de 5% par point.
    [un archer ayant 10 points d'agilité aura donc 5*10+5*5=75% de chance de toucher sa cible]
  • A ceci s'ajoute les bonus dû à vos entraînements ou à votre matériel.


L'idéal est de rajouter votre %de chance de toucher sur votre fiche de personnage.

Exclamation Les situations particulères Exclamation

Le pourcentage calculé précedemment vous donne votre % pour toucher lorsque vous vous trouvez dans de bonne conditions, c'est à dire lorsque vous êtes immobile, face à une cible qui est elle même immobile. Il va de soi que tous les élements qui pourraient nuir à votre concentration et à votre précision doivent être prit en compte et peuvent donc faire baisser votre % de chance de toucher. Voici quelques situations où votre % varie:
- cible en mouvement : -5%
- tireur en mouvement : -5%
- tireur à cheval : -5%
- grande cible : +5%
- très courte portée : +5%
- très longue portée : -5%

Votre liberté d'action étant illimité, il est impossible de prévoir toutes les situations dans lesquels vous tirerez. En quête, le Mj peut donc décider par moment d'augmenter ou de diminuer votre % de chance de toucher si la situation s'y prête.

Exclamation Plus de 100% de chance de toucher Exclamation

Si vous avez plus de 100% de chance de toucher, vous pouvez tirez deux flèches par tour.
Par exemple : Martin l’archer (120% de chance de toucher) peut effectuer un premier tir qui aura 100% de chance de toucher et un deuxième tir qui aura 20% de chance de toucher.

Notez que vous pouvez répartir librement vos chances de toucher.

Toutes les questions sur ce point de règles se feront à la suite de ce post.
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